即使是现在,的 Pro都还算是当下最强的游戏主机,但这个头衔不用几个月就要让位了,因为微软的Xbox One X即将推出。当后者发售,PS4 Pro就必须得让出“最强主机”的称号了。
这一点并不会让人感到意外,因为索尼一直在顾虑那些PS4的玩家们的感受,不敢将步子迈得太大,而微软从一开始就宣布他们是冲着“原生4K”的。所以即使索尼也表示PS4 Pro强调4K体验,但我们并不期待它能有多好的原生4K体验。
实际情况也正如我们所预期的那样,PS4 Pro比起旧版PS4和PS4 Slim虽然机能上有了明显进步,但也并不是飞跃。所以除去《FIFA 17》等少数作品它能够实现原生4K外,其他的大多都只能达到1800p甚至更低,然后再使用插值算法,实现一个假的4K效果。
虽说经过实际测试和体验,很多玩家发现这样的伪 4K 其实也相当不错,但毕竟微软那边在经过E3的发布会之后,我们看到了各种美轮美奂的真 4K 画面,实在是让人眼馋,所以一些人心中肯定多多少少还是在意和纠结的。
好在事情到了最近终于出现了转机:随着上周公布了旗下最新的高端显卡系列RX Vega,一系列面向PC平台的新技术也随之公开。有趣的是,这些技术可能将会为PS4 Pro带来性能的极大提升。
我们知道PS4 Pro的运算能力是4.2TFLOPS,而 Xbox One X则达到了6 TFLOPS,这也是微软一直自夸的。如果说PS4 Pro的运算能力可以翻一番达到 8.4 TFLOPS,你能够相信吗?在 PS4总设计师马克·塞尔尼的口中,这是可以实现的,而功臣很可能是一个名叫快速堆叠计算(Rapid Packed Math,RPM)的技术。
RPM技术究竟是一个什么样的效果呢?简单来说,当系统判定32位单精度运算没有必要,比如让一个着色器去计算色彩的时候,GPU 就会改为同步执行两个16位的半精度运算,让处理量翻倍。一位开发者评价说,RPM就好像是“为GPU设计的超线程技术”。所谓超线程,就是让CPU那些原本未被使用的部分去同步执行更多负载的技术。
事实上早在去年的时候,马克·塞尔尼就已经透露说PS4 Pro具有这样的潜力。他表示AMD技术路线图上的一些计划以后可以让PS4 Pro受益。按照他的说法,这是一种“处理16位变量”的技术,“有可能让两个16位计算同时执行,取代单个32位计算” —— 结合上文中的说明,我们一听就知道是 RPM 技术。
由于PS4 Pro的芯片正是AMD基于它的北极星架构所制造的,这让这款主机支持新技术成为了可能。或许当一次固件更新之后,PS4 Pro就正式进入了这个新时代。玩家们当然是绝对欢迎主机性能的提升的,这就让我们不禁去期待,到时候将会是怎样的进步。
值得一提的是,AMD在发布会上确认很快就将发售的新作《德军总部2:新巨人》和《孤岛危机5》都支持RPM技术。说不定,它来到PS4 Pro上会比我们想象中更早。
值得注意的是,尽管基于同样的架构,但Xbox One X却并没有支持RPM技术。为什么会这样呢?可能是因为微软认为这并没有必要,因为以Xbox One X现在的能力,大多数游戏都已经能实现真4K了,还有什么更多的需求?
另外,尽管马克·塞尔尼这位PS4总设计师认为新技术能够为PS4 Pro带来运算能力翻倍的提升,但一些游戏开发者却并不那么乐观,至少实际上的进步肯定不会是“翻倍”,因为将运算分为两个16位的过程本身就需要占用资源。更重要的是,这种性能提升只会发生在不需要32位运算的时候,这一点也是值得我们注意的。
还有业内人士分析说,微软之所以在Xbox One X身上放弃了RPM技术,还有一个很重要的原因是这需要开发者们的支持才能够实现,意味着如果开发商不推出专门的优化补丁,已经推出的游戏就不能够支持RPM。更重要的是,,吃透RPM技术需要投入时间和各种成本,很多第三方开发者可能会选择忽略掉它。
当然了,RPM技术的出现肯定是好事,如果一切发展顺利,它就可能会带来PS4 Pro体验上的一个大幅提升,让玩家游戏玩得更爽。但我们与此同时也不能过于乐观,还是要保证一个冷静的心理预期。
人们对RPM技术目前存在的疑问,首先是它能不能达到稳定一个大幅提升效果,第二是它能不能得到大多数开发者的欢迎和支持。这两个问题如果不能都得到解决,那么它给人们带来的惊喜也就要大打折扣了。
那么有了RPM技术加持后的PS4 Pro能够在性能上赶上Xbox One X吗?业内人士表示不抱太大期望,原因正如上文所说,16位的运算并不能被用在所有的地方。然而不管怎么说,新技术的到来肯定会是好事,而一定的提升也肯定会是有的。毕竟这也不需要玩家额外付费,只用慢慢等待就好,何乐而不为呢?