排序的话首先是 cpu ,cpu 没达到要求什么都是妄谈,电脑也是必须要 cpu 才能运行的,这个是最基础的运算要求;
之后是 显卡,显卡需要达到要求才能流畅,很多像是吃鸡对显卡要求更高,cpu 和 显卡 主要负责游戏的运算;
之后是内存,内存起到的主要是缓存的作用,内存不够大会造成运算交换时不流畅,造成卡顿,但是内存一般达到一个数量就够了,像 8g;
再之后是硬盘,硬盘的速度决定了读条之类的以及部分场景的流畅度,所以固态玩游戏经常比机械的更不容易出现卡顿;
接下来是主板,主板负责所有硬件的数据交换等通道的作用,但是主板高中低档对游戏的影响不大,因为最主要的数据交换是通用的硬件,低档主板也不会让你得数据卡在哪不动,但是主板用料决定了散热和供电,低档主板的供电比较差,支持高档 cpu 时可能出现供电问题,还有就是集成的网卡、声卡的好坏等(网卡对网络游戏有一些帮助),但是主板依然对游戏影响是最小的。
再来就是电源功率了,电源太小在游戏高潮(人多或者模型复杂)时可能会造成 cpu、显卡满载工作时供电不足出现问题,所以一般电源都要比你得 总功耗 高出一些(30%)之类的;
再下来就是散热器(之所以放最后是因为都不会随便拿压不住的散热器压高热 cpu 吧....)。
还有像键盘鼠标也要考虑进去,游戏键盘鼠标对游戏是有帮助的;还有显示器的刷新率,像 fps 游戏要想搞好最好用 144hz 刷新的显示器之类的。
是的,内存容量就是指内存条的容量,是RAM。内存条是CPU可通过总线寻址,并进行读写操作的电脑部件。内存条在个人电脑历史上曾经是主内存的扩展。随着电脑软、硬件技术不断更新的要求,内存条已成为读写内存的整体。我们通常所说电脑内存(RAM)的大小,即是指内存条的总容量。
写入RAM(即读写内存,即内存条)中的数据将在断电后彻底消失,电脑开机时CPU最早读入执行的程序数据来自ROM(只读内存)。内存是电脑(包括单片机在内)的基础部件,从有电脑那天起就有了内存。而外存属于电脑外围设备,硬盘是经过磁带、软盘阶段之后发展产生的外存。内存是电脑必不可少的组成部分,CPU可通过数据总线对内存寻址。
历史上的电脑主板上有主内存,内存条是主内存的扩展。以后的电脑主板上没有主内存,CPU完全依赖内存条。所有外存上的内容必须通过内存才能发挥作用。
CPU缓存是CPU和内存之间的临时存储器,虽然缓存的容量不能与内存和硬盘相比,但是交换速度却比它们快得多了,CPU缓存就是为了更快的连接CPU与内存而存储在中间媒介。
简单来说,因为CPU的速度快,而内存的速度较慢,这时CPU缓存来解决这个问题,减少了CPU的等待时间,变相的提高了CPU的性能。
现在的cpu应该有三个缓存,即一级cache,二级cache和三级cache
你好,电脑内存条的作用是:CPU在工作即处理问题时要从硬盘调用数据存放在内存条内然后再从内存中读取数据供自己使用简单的说内存是电脑的一个缓冲区电脑将读取的信息流首先放在临时的存储空间内存里即内存条CPU与内存之间进行数据交换的速度是最快的所有CPU要处理的数据会先从硬盘里提出来暂时放在内存里CPU处理的时候需要的数据会直接从内存寻找内存只是暂时(临时)用来放数据的断电后内存里的东西就会消失所以有什么需要留下来的都得保存起来放硬盘里。