有必要,cpu风扇也就是cpu散热器,是由风扇和扣具组成的,风扇都是散热风扇,但扣具就分好些种了。
首先,英特尔处理器的散热扣具和AMD处理器的散热扣具就不通用,孔位是对不上的。 其次,不管是英特尔还是AMD不同年代的产品,所使用的散热扣具孔位也不太一样,只有一部分通用,很多不通用的。 最后就是散热扣具有卡扣的,有螺丝的,很显然,卡扣的和螺丝的肯定没法通用的。 所以,综上所述,cpu的散热风扇还是要根据自己对应的平台来选择,选错了是用不了的,因为你根本装不上,cpu散热是需要散热器底部和cpu顶盖紧密接触在一起的,中间还要有导热硅脂,不然起不到散热效果的。
CPU的基本结构和功能:
(1)结构组成:运算器、控制器、寄存器组、内部总线
(2)功能:处理数据、控制时间、处理指令、执行操作
(寄存器组用于在指令执行过后存放操作数和中间数据,由运算器完成指令所规定的运算及操作。)
计算机处理器是解释和执行指令的功能单元,也称为中央处理器或cpu,它是计算机的中枢神经系统,与处理器和内存周围被称为外设的设备形成对比,如键盘、显示器、磁盘、磁带机等都是外设。
每一种处理器都有一套独特的操作命令,可称为处理器的指令集,如存储、调入等之类都是操作命令。
计算机的设计者喜欢将计算机称为机器,因此,指令集有时也称为机器指令,编写这些指令的二进制语言也叫机器语言。中央处理器(英文Central Processing Unit,CPU)是一台计算机的运算核心和控制核心。
电脑配置是指电脑硬件和软件的组合,包括中央处理器(CPU)、内存(RAM)、硬盘、显卡、主板、电源等硬件组件,以及操作系统、应用程序等软件组件。以下是五分钟搞懂电脑配置基本知识的简要介绍:
1. CPU:中央处理器是电脑的大脑,负责处理计算机的所有指令和数据。常见的CPU品牌有英特尔和AMD,不同型号的CPU有不同的性能和价格。
2. RAM:内存是电脑用来存储正在运行的程序和数据的地方。内存越大,电脑运行程序的速度就越快。常见的内存容量有4GB、8GB、16GB等。
3. 硬盘:硬盘是电脑用来存储数据的地方,包括操作系统、应用程序、文档、照片等。常见的硬盘类型有机械硬盘和固态硬盘,固态硬盘的读写速度更快。
4. 显卡:显卡是电脑用来处理图形和视频的硬件组件。独立显卡可以提供更好的图形性能,集成显卡则通常集成在CPU中。
5. 主板:主板是电脑各个硬件组件的连接中心,负责将它们连接在一起并协调它们的工作。
6. 电源:电源是电脑提供电力的设备,不同的电脑配置需要不同功率的电源。
7. 操作系统:操作系统是电脑的核心软件,负责管理电脑的硬件和软件资源,常见的操作系统有Windows、macOS和Linux等。
8. 应用程序:应用程序是电脑上安装的各种软件,包括办公软件、游戏、浏览器等。
以上是电脑配置基本知识的简要介绍,希望能够帮助您了解电脑配置的基本概念。
查看电脑CPU处理器个数的方法很多,最直观的就是查看任务管理器,win10任务管理器中可以清晰的显示出你的CPU核心数量和线程数量有多少,也能体现出你有几颗CPU,当然,大部分电脑都是配备了一颗CPU,只是这颗CPU可能设计有若干个核心数,如果有超线程技术的话还可以多出一倍的线程数量,可以大大提高CPU的多线程处理能力。
除了任务管理器以外,比较传统的方式就是查电脑属性里的设备管理器,在CPU那一列展开可以看到你的CPU线程数量,但是要注意,这里显示的只是线程数量,如果你的CPU具备超线程或者多个CPU的话,通通都会在这里显示出来,所以通过这里无法清楚的了解这颗CPU到底有多少物理核心,或者是否具有超线程技术。
此外,就是用第三方软件查看CPU信息,最经典的自然就是CPU-Z,上面的信息栏可以轻松查看CPU核心数、线程数、频率和缓存等数据,也是很多电脑用户常用的CPU信息查看工具,除了查看信息以外还可以进行一些简单的CPU性能测试,从而了解这颗CPU的大体性能。
中央处理器(英文Central Processing Unit,CPU)是一台计算机的运算核心和控制核心。CPU、内部存储器和输入/输出设备是电子计算机三大核心部件。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。CPU由运算器、控制器和寄存器及实现它们之间联系的数据、控制及状态的总线构成。差不多所有的CPU的运作原理可分为四个阶段:提取(Fetch)、解码(Decode)、执行(Execute)和写回(Writeback)。 CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码,并执行指令。所谓的计算机的可编程性主要是指对CPU的编程。
工作原理
CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码。它把指令分解成一系列的微操作,然后发出各种控制命令,执行微操作系列,从而完成一条指令的执行。 指令是计算机规定执行操作的类型和操作数的基本命令。指令是由一个字节或者多个字节组成,其中包括操作码字段、一个或多个有关操作数地址的字段以及一些表征机器状态的状态字以及特征码。有的指令中也直接包含操作数本身。
提取
第一阶段,提取,从存储器或高速缓冲存储器中检索指令(为数值或一系列数值)。由程序计数器(Program Counter)指定存储器的位置,程序计数器保存供识别目前程序位置的数值。换言之,程序计数器记录了CPU在目前程序里的踪迹。 提取指令之后,程序计数器根据指令长度增加存储器单元。指令的提取必须常常从相对较慢的存储器寻找,因此导致CPU等候指令的送入。这个问题主要被论及在现代处理器的快取和管线化架构。
解码
CPU根据存储器提取到的指令来决定其执行行为。在解码阶段,指令被拆解为有意义的片断。根据CPU的指令集架构(ISA)定义将数值解译为指令。 一部分的指令数值为运算码(Opcode),其指示要进行哪些运算。其它的数值通常供给指令必要的信息,诸如一个加法(Addition)运算的运算目标。这样的运算目标也许提供一个常数值(即立即值),或是一个空间的定址值:暂存器或存储器位址,以定址模式决定。 在旧的设计中,CPU里的指令解码部分是无法改变的硬件设备。不过在众多抽象且复杂的CPU和指令集架构中,一个微程序时常用来帮助转换指令为各种形态的讯号。这些微程序在已成品的CPU中往往可以重写,方便变更解码指令。
执行
在提取和解码阶段之后,接着进入执行阶段。该阶段中,连接到各种能够进行所需运算的CPU部件。 例如,要求一个加法运算,算数逻辑单元(ALU,Arithmetic Logic Unit)将会连接到一组输入和一组输出。输入提供了要相加的数值,而输出将含有总和的结果。ALU内含电路系统,易于输出端完成简单的普通运算和逻辑运算(比如加法和位元运算)。如果加法运算产生一个对该CPU处理而言过大的结果,在标志暂存器里,运算溢出(Arithmetic Overflow)标志可能会被设置。
写回
最终阶段,写回,以一定格式将执行阶段的结果简单的写回。运算结果经常被写进CPU内部的暂存器,以供随后指令快速存取。在其它案例中,运算结果可能写进速度较慢,但容量较大且较便宜的主记忆体中。某些类型的指令会操作程序计数器,而不直接产生结果。这些一般称作“跳转”(Jumps),并在程式中带来循环行为、条件性执行(透过条件跳转)和函式。 许多指令也会改变标志暂存器的状态位元。这些标志可用来影响程式行为,缘由于它们时常显出各种运算结果。 例如,以一个“比较”指令判断两个值的大小,根据比较结果在标志暂存器上设置一个数值。这个标志可藉由随后的跳转指令来决定程式动向。 在执行指令并写回结果之后,程序计数器的值会递增,反覆整个过程,下一个指令周期正常的提取下一个顺序指令。如果完成的是跳转指令,程序计数器将会修改成跳转到的指令位址,且程序继续正常执行。许多复杂的CPU可以一次提取多个指令、解码,并且同时执行。这个部分一般涉及“经典RISC管线”,那些实际上是在众多使用简单CPU的电子装置中快速普及(常称为微控制(Microcontrollers))。