面板,屏幕

立式显示器底座图片(立体显示器)

立式显示器底座图片(立体显示器)

立体显示器

国产彩电生产裸眼3d电视的有:长虹、海尔、海信、TCL等

国外:LG、PHILIPS、东芝、ALIOSCOPY等

目前的裸眼3d电视技术还不完善,诸如可视角度小的问题还没有解决

立体显示器的研发开始于20世纪60年代

电脑屏幕材质1、TN面板材质:

TN(Twisted Nematic + Film)面板是最早广泛应用于桌面显示市场的液晶面板,并且至今仍占据主流液晶显示器老大哥的位置。TN面板的原理为最基本的彩色液晶显示,背光板上对应每个象素点的位置都有三条分别只透红绿蓝光的滤光条带,每个象素的每个条带处都有独立的电路驱动对应位置的液晶分子转动,从而不同亮度的红绿蓝三色光混合,使人眼感受到各种颜色。

TN面板能长期保持强势,最大优势在于拥有成熟的生产工艺,其带来的相对低廉的生产成本,可以为下游厂商降低零售成本从而争取更多客户。选择TN面板另一个重要原因在于,它的响应速度直到今天仍旧是其他面板无法比拟的,极限低至1ms的灰阶响应速度,让游戏玩家爱不释手。

TN面板也是唯一能达到120Hz刷新频率的面板,可以做出目前最有真实感的快门式3D显示器。TN面板技术最大的软肋莫过于可视角度特别是上下可视角度了。如果不是正对屏幕,基本上都可以见到不同程度的对比度和亮度的变化。

电脑屏幕材质2、MVA面板材质:

MVA(Multi-domain Vertical Alignment)面板由富士通于1998年开发,目的是作为TN与IPS的折衷方案,其原理是增加突出物来形成多个可视区域。液晶分子在静态的时候并不是完全垂直排列,在施加电压后液晶分子成水平排列,这样光便可以通过各层。

在当时,MVA拥有较慢的响应时间、广视角及高对比,但相对的牺牲了亮度与色彩准确性。分析家预测MVA技术将主导整个主流市场,但TN却仍旧占据主流市场。主因是MVA的成本较高及较慢的响应时间(它会在亮度变化小时大幅增加)。

电脑屏幕材质3、IPS面板材质:

IPS(In Plane Switching),也被称为Super TFT,IPS技术是由日立在1995年发布的液晶面板技术,最大的特点就是它的两极都在同一个面上,而不象其它液晶模式的电极是在上下两面,立体排列。

由于电极在同一平面上,不管在何种状态下液晶分子始终都与屏幕平行,会使开口率降低,减少透光率,所以IPS应用在LCD TV上会需要更多的背光灯。IPS面板最初是作为彩色专业显示器而设计的,其色彩还原、可视角度以及图像质量都无疑是最好的。但是,IPS面板因为需要更多的背光,漏光难以避免,响应速度也难以提高。

电脑屏幕材质4、PLS面板材质:

PLS(Plane to Line Switching)面板是三星独家技术的研发制造的面板,市场占有率虽然不及IPS,TN等面板,但自推出后一直是三星显示器所依赖的面板。PLS面板之前全称为“Super PLS(Plane-to-Line )”,而IPS的全称为“In-Plane Switching”,单从命名上来看,可以发现两者似乎存在一定的关联。

PLS面板的驱动方式是所有电极都位于相同平面上,利用垂直、水平电场驱动液晶分子动作。虽然严格意义上不是IPS面板的变体,但在性能上与IPS非常接近,而其号称生产成本与IPS相比减少了约15%,所以其实在市场上相当具有竞争力。有些厂商甚至利用PLS面板冒充IPS面板生产显示器,这在某种程度说明了PLS面板与IPS的相似程度,但显然这是一种误导消费者的行为。

头戴式立体显示器

  头戴式3d显示器戴到头上以后让身临其近,感觉很好,它可以轻松与移动设备相连,或者游戏主机、计算机、电视屏幕等,应用广泛且极其便利,先前,索尼的3D显示器只能与电视连接,设备内置了两块高清OLED显示屏,可以给每只眼睛投射2D或者3D影像,效果相当的震撼。   但是这个仪器太重了,长时间戴着头上,很显然会很累。眼睛要从太阳穴移到鼻梁,这也是让人不舒服的地方。   头戴式3d显示器和电脑屏幕的联系:用电脑可以设置显示器和头戴同时显示,也可以扩展显示。

立体显示器例子

OPPO Reno 6 Pro有三种不同的屏幕模式,分别为:全高清模式、高清模式和自适应模式。这三种模式的区别在于分辨率和刷新率,具体如下:

1. 全高清模式:此模式下屏幕刷新率设定为90Hz,分辨率为2400 x 1080,显示效果清晰细腻,色彩鲜艳。

2. 高清模式:此模式下屏幕刷新率设定为60Hz,分辨率为2400 x 1080,显示效果清晰但不如全高清模式的效果细腻。

3. 自适应模式:此模式下OPPO Reno 6 Pro将自动调整屏幕刷新率和分辨率以提供最佳的显示效果,并以省电为首要目标,可以在合适的环境下提高屏幕速度,而关闭不必要的芯片以降低功耗。

请注意,在不同的屏幕模式下,屏幕刷新率和分辨率的不同将会直接影响电量消耗以及屏幕的显示效果。您可以根据自己的需求和环境选择适合自己的模式。

立体显示器的原理

裸眼3D大屏运用了视差原理,能够借助一台投影机分别以不同的角度,将左眼和右眼分别投影出不同的画面,当观众穿上3D眼镜之后,就会得到一个立体的画面,实现裸眼观看3D画面的效果。

立体显示器的研发开始于二十世纪60年代

光束:一个光线跟踪程序数学地确定和复制从一幅图像的光线的路线,但是方向相反(从眼睛返回原点).光线跟踪现在被广泛用于计算机游戏和动画,电视和DVD制作,电影产品中.许多厂商提供用于个人电脑的光线跟踪程序.在光线跟踪中,每一个光线的路径由多重直线组成,几乎总是包含从原点到场景的反射,折射和阴影效应.在动画中,每一束光线的直线部分的位置和方向总是在不断变化,因此每一条光线都要用一个数学方程式来表示,定义光线的空间路径为时间的函数.根据光线在到达屏幕前经过的场景中的目标的色素或颜色来分配给每一束光线一种颜色.屏幕上的每一个像素符合每一时刻可以回溯到源头的的每条光线.光线跟踪最先是由一个叫数学应用组的组织中的科学家在20世纪60年代发明的.这些科学家中的一些人变得对光线跟踪作为一种艺术感兴趣,成为绘画艺术家,并建立了一个动画摄影工作室,使用光线跟踪为电视和电影制作3D电脑肖像和动画。

3d立体显示器

普通的电脑和普通显示器不能看3d电影。除了偏色格式的以外,偏光和快门都是需要眼镜和显示器都必须是就可以。除非是偏色的电影可以看,但是偏色的电影必须要用偏色的眼镜来看的。也就是说,普通的显示器不能用偏光和快门的眼镜。原因是3D的原理,3D电影是双画面格式的,这两个画面是按照角度差拍摄,就是模拟人的双眼看现实的物体,一个左眼看的画面,一个有眼看的画面,那么3D电视和3D眼镜就是让一个画面只能让右眼看到而左眼看不到,另一个画面只能左眼看到而右眼看不到而可以看到不同的画面就可以形成3D,快门通过时间上两个画面的交替显示配合快门眼镜的开与闭可以形成3D。

而偏光的显示器是用一层滤光膜把一个1080分辨率的交错着屏幕分成两部分,每部分540的分辨率,再通过偏光的眼镜把这部分分别只让左和右眼看到各自的540的分辨率。所以可以形成3D,而普通的液晶显示器无法让你的左眼只看到左画面,右眼只看到右画面。

立体显示器的研发开始于什么时候

2.5D和3D的区别,其实非常简单,通过上面这张普通屏幕、2.5D屏幕和3D屏幕原理图对比,就可以一眼看出区别了。

简单来说,普通屏幕就是屏幕是一块纯平面,没有任何弧形设计;2.5D屏幕则为中间是平面的,但边缘是弧形设计;而3D屏幕,无论是中间还是边缘都采用弧形设计。

对于2.5D屏幕是什么意思,相信大家都已然了解,2.5D屏之所以流行,主要在于可以提升屏幕画和机身整体的视觉效果,还可以让手握持感更为舒适。当然,2.5D屏也存在一些不足,比如手机贴膜不方便,屏幕更容易碰碎等。