PS5价格相比于新的30显卡肯定更有优势,虽然游戏软件贵,但你可以二手置换哟!所以一直以来这就是游戏机产商们的小机灵,目的就是让你掏钱啊,而且这一次索尼做的比以前好,新的PS5竟然是向下兼容的,据小道消息说,它甚至能兼容全系列的PS主机游戏,如果你是核心玩家,画面党,而且又喜欢玩主机时大屏幕带来的震撼感,那么购买PS5几乎肯定是你的不二选择。再说了,用买一块显卡的价格买一台主机,他难道不香嘛?
但是吧,如果你真是彻彻底底的画面党,这新的30显卡带来的超世代画面体验,你又真舍得放弃吗?何况显卡除了玩游戏,显卡还有各种其他实用的用途~比如挖矿,画图做设计(自杀式)?~~
这时候作为成年人,还做什么选择题啊!都买才是最佳的选择呀!!
(虽然有可能因此耗光积蓄甚至破产,但是牛战士从不退缩,兽人永不为奴,再穷也不能穷画质啊!
一般来说装独立显卡能够提升一定的图形显示性能。独立显卡,简称独显,港澳台地区称独立显示卡,是指成独立的板卡,需要插在主板的相应接口上的显卡。独立显卡分为内置独立显卡和外置显卡。独立显卡是指以独立板卡形式存在,可在具备显卡接口的主板上自由插拔的显卡。独立显卡具备单独的显存,不占用系统内存,而且技术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD和NVIDIA两家。
对于游戏本和笔记本,分享我的经验: 1、配置差别 (1)游戏本的配置较高,能同时满足办公和游戏需求。
(2)普通笔记本的配置较低,主要用于商务办公和影音娱乐,不适合玩游戏(因为显卡性能低)。2、价格差别 (1)游戏本的价格较高,当性价比好。(2)普通笔记本的价格相对较低(也有高的),性价比适中,适合追求低价且配置不太低的办公人士。其实,电脑不一定非要买,租一个游戏本,再来一个笔记本可谓两全其美。ae能用的。。。 因为要渲染 所以必须配i7 3770k
带k的话主板就必须好,推荐华硕 p8z77 v(无阉割版)
因为是ae嘛 显卡不需要太好吧 有个660足够了 1500 大部分游戏通吃
我也是cg行业的。。 ae我也用, 渲染是最大的问题 显卡嘛 支持opengl 对ae帮助很大
专业显卡不推荐,入门级的不给力 好的贵的离谱 而且除了ae 干别的性能超烂
cpu 2200 主板 1200 显卡 1500 其他的加起来 8000稍微多点 但是用个三年多没问题。 尤其是超频空间大,渲染绝对爽到爆 内存起码也得16g吧 600左右 ae相当吃内存 电源推荐航嘉多核w500.
1、玩游戏显卡重要,CPU次之。玩游戏主要看画面渲染能力,所以要看GPU的性能,也就是显卡。如果在做复杂运算,就需要看CPU的性能。所以显卡是比CPU更重要一些。 2、现在的游戏对画质的要求越来越高,图像更加的细腻生动,对计算机的图像处理能力要求也越来越高,因此显卡在玩游戏时显的更加重要;现在的游戏虽说越来越复杂,运算处理文件也越来越多,但相对于现在的CPU处理能力来说还是不太困难。大部分的游戏在玩的过程中出现画面卡顿的现象,主要是由于显卡处理图像的能力不足所造成的。 扩展资料 玩游戏独立显卡很重要,但独立显卡功耗很大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金,同时会占用更多空间。由于显卡性能的不同对于显卡要求也不不同,独立显卡实际分为两类,一类专门为游戏设计的娱乐显卡,一类则是用于绘图和3D渲染的专业级别显卡。
更换显卡不会影响电脑里面的资料,因为资料都是在硬盘里面,AVA这个游戏我也在玩,他是配置第一然后是网速也必须跟上,是一个可玩性比较高的游戏,但是因为游戏本身是高配,所以很多玩家体验不了那种流畅的感觉,AVA一项不达标,就不允许上游戏,而且你的配置低了,允许你上了,也是非常卡,音响频数 换显卡对主机资料没影响,装了显卡后装好显卡驱动就是了,游戏配置不达标不是不能玩,只是玩起来会不流畅 不会,主机的资料是在硬盘里面的,和显卡没关系一般来说,游戏的要求配置只要差得不是太远就没什么问题的 显卡和主机是2个概念,一般来说只要是兼容,就没有问题的 肯定的告诉你,不会。东西都在硬盘上
明显的挖矿更伤显卡,挖矿为了赚钱,基本上显卡是7x24小时工作不间断满载运行,有些人为了赚的更多还会对显卡超频,一般家用游戏显卡根本不是为了这种使用环境而设计的,长时间满载运行会导致显卡加速老化,一般挖矿半年的显卡用掉的寿命比一般玩家正常使用3年的损耗更大,所以现在各大品牌一般对矿卡的质保做出了严格的限制。
笔记本的话建议一定要买一个带显卡的,性能肯定是要好一些的。
因为随着现在科技越来越发达,笔记本不单纯,只是一个办公的设备。有时候在我们空闲的时间的时候,又使用它玩游戏的话,就必须要带一个中端的显卡。这个是非常有必要的,因为你买一个笔记本不只是为了用两三年。
3060Ti好。
RTX 3060 Ti显卡是NVIDIA公司生产的显卡。GeForce RTX 30 系列 GPU 可为游戏玩家和创作者带来震撼的性能表现。该系列 GPU 采用NVIDIA 第 2 代 RTX — NVIDIA Ampere架构,搭载的全新 RT Core、Tensor Core 和SM 流式多处理器可带来逼真的光线。
1、游戏机拥有统一一致的硬件环境
面对PC上各种各样的硬件搭配,游戏开发者是非常头疼的,因为做的游戏需要尽量对不同的高中低端电脑进行优化,画面设置选项也要丰富,优化的时间和成本很高,但即使是这样也往往会在一些电脑上出现帧速过低或者不正常卡顿的现象。
而游戏机就不用担心了,主流机型就那几种,就算中途的改款一般就是改进芯片工艺和发热,加大硬盘容量,缩小体积等,其CPU、GPU等核心硬件基本到寿命结束也不会改变。再加上统一的开发机,这对于广大开发者来说方便多了,只需要针对一种配置进行适配优化,这样做出来的游戏运行效率自然很高,而且随着开发者经验的积累,这个效率还会不断提高。
2、游戏机运行环境不同
游戏机不像PC那样有复杂的操作系统,在WINDOWS下我们运行游戏除了操作系统一系列进程在后台运行外,我们还需要各种系统组件、离不开DX11、DX12等API的支持,另外还有显卡等各种驱动,也就是说我们在电脑上跑游戏时需要的步骤非常多,在这个过程中消耗了不少硬件性能,还可能在这个过程中出现兼容性问题。
而游戏在游戏机上运行时则不需要这么多繁琐的过程,在调用图形API等程序上都进行了简化,减少了大量通用型指令,另外游戏主机的操作系统在运行游戏时是可以进行中断的,所以游戏机除了游戏运行所消耗的资源,其它的真是微乎其微了。
3、游戏的优化
就像上面说的那样,因为游戏机硬件的固定,开发者可以非常针对性的进行游戏画质和性能的调整,比如一款游戏标准是要做到1080P稳定30帧,那开发者就会不断的进行画质和性能的权衡调整,在最大限度内达到既定的目标。当然,游戏机因为我们大都在客厅玩,眼睛离电视会比较远,所以很多3A大作的开发商在帧数和画质上会倾向于帧数,因为较远的视距人们往往是留意不到细节的缩水,但是若造成帧数不够或者卡顿是非常影响游戏体验的。
其实在一款游戏机寿命的末期,比如PS4相对于PS4 pro,相当部分的3A大作画面是做过妥协的,或者差值分辨率,或者阴影和材质缩水,或者帧数从60帧降到30帧,总之一切都是为了保证流畅运行,而此时多年前的主流PC恐怕早已不能流畅运行这些最新的3A大作了。
最后再说一下游戏移植,很多游戏都会出全平台版本,早在PS3、XBOX360时代,因为主机架构和底层代码与PC相差甚远,游戏移植PC是一件很麻烦的事,所以当年的PC移植大作的优化都特别差,进入PS4、XBOX ONE时代后,主机硬件架构和PC相近,这才使PC移植变得更顺利一些;除此之外还与steam等数字游戏发行平台的普及有很大关系,PC盗版率有所下降,开发者开始重视PC平台,这才使近几年PC的游戏优化进步明显。
所以说游戏机的游戏运行效率比PC往往要高得多,其实并不是游戏机的硬件配置有多么神秘,只是其软硬件生态环境带来了更高效的生产力。当然,PC的硬件发展很快,目前的高端PC凭借硬件的性能优势完全能获得更高的帧速和更好的画质,代价就是花费要比游戏机高得多,玩游戏也不如游戏机更省心。