GT520M支持DX11。
在DX9模式下玩游戏比在DX10,DX11下流畅。因为DX10、11下,显卡需要处理的数据量更多。DX9的画质却没有DX11好,所以要么牺牲画质,要么牺牲流畅度。dx11显卡相当于gtx460。
DX11显卡HD6870和HD6850,凭借出色的性能、合理的功耗控制,打败了NVIDIA最热门的GTX460显卡(公版),势要拿回被GTX460抢占的市场份额。现在,HD6870和HD6850已全面上市,NVIDIA方面马上对GTX470和GTX460进行调价应对。
系统:Windows7/8/10(64位)
CPU:4核心酷睿I5及以上处理器3.5Ghz或AMD ryzen5及以上处理器
内存:最低8GB建议16GB
显卡:兼容DX11、2G显存以上的显卡
硬盘空间:最少8GB
DX11是指显卡运行的驱动方式的意思。
用来加强游戏的声音和画面渲染,绝地求生是一个对显卡要求相当高的游戏,限制了DX11以下显卡的使用,可以使用最低GT650以上显卡,这都是支持DX11的。
目前市面上的独立显卡绝大部分都是支持DX11的 3D API的物理特性的; AMD Radeon HD5000系列和Nvidia Geforce400系列以上的的均可支持DX11; 显卡本身支持DX11,需要安装win7以上的系统以及安装好匹配的显卡驱动才可发挥; 可根据显卡型号去查询显卡的相关规格参数可得知显卡是否支持DX11; 或者是可以通过第三方软件如GPU-Z,开机进入系统后安装软件打开检测显卡可知; 电脑中主要应用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX目前已经成为游戏的主流。
画面清晰度没有差别,区别在于显示稳定性。
DX12主要是在DX11的基础上进行了功能增强和处理器利用效率提升,如果从画质看,采用性能一致的显卡,在DX11和DX12下对比,游戏画面区别有限。dx12比DX11有更高的性能提升,而DX12是内置于win10系统的,所以想要最好的的游戏体验,建议安装win10系统。
dx12对比dx11,性能提高,游戏帧数温度,功耗降低,支持跨平台游戏。
运行着同一场景的游戏演算时,DX11随着Demo中画面的复杂度和细节的提升帧数有着明显的下降,直到逐渐静止;DX12相较于DX11展现了神一般的稳定,无论游戏画面如何变化,城市场景复杂度如何提升,帧数一直维持稳定。
除了性能帧数之外,DX12的功耗比起DX11来说有着明显的缩减,对于移动设备来说,这一提升能够显著完善游戏体验;相同硬件相比DX11性能提升可达50%以上。 DX12带来的最大惊喜莫过于支持跨平台游戏,Unity引擎已经支持DX12的API,并且在未来虚幻引擎也将支持DX12。
HD5550。
蓝宝石HD5550 512M GDDR5至尊版2代采用Redwood图形核心,基于40nm工艺制造,512MB显存容量,组成512MB/128bit显存。它采用了DirectX 11规范的统一渲染架构,完全支持。
守望先锋支持win7系统,win7系统不支持dx12,且游戏中没有类似奇点的dx11和dx12切换的选项,故推测守望先锋原生不支持dx12
Direct 11(简称DX11),DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件。为DX11这类新版渲染API有助于我们对性能表现和渲染进行更大的调整和改进,DX11提供了更多的画面特性,可以加强游戏的画面,并且DX11对新硬件的兼容性比较好,可以提高硬件的使用效率,降低出现新显卡的帧数不如老显卡的情况。