显卡512M显存还是不够用的。
对于1920X1080这个全高清分辨率来说,1GB与512MB显存玩游戏只有不到3%的性能差距,大部分游戏几乎连1%差距都没有,还说什么暴显存更是可笑。512足矣了放心购买使用。很早以前就有过测试了显存其实超过512区别就不是太大了,除非超过全高分辨率。
但目前DX11级别的3D游戏来说,1920×1080分辨率+高画质的显存门槛几乎提高到了2GB。而随着2K、4K分辨率的逐渐普及以及多连屏应用的普及,每一帧画面需要的显存容量逐步提升,这让大显存显卡在高分辨率游戏应用下更有余地。
一般而言,如果条件允许,为了长远考虑。1G的显存可以满足现在的主流的游戏了,而现在主流显卡的现在都是1G以上了,所但以对于玩游戏而言,显存上没有瓶颈的,还需量力而行。
一、win7系统不一定要4G内存,但是要想速度快的话最好是用4G或者更大的内存,运行WIN7只要满足WIN7的最低要求就可以。 二、WIN7的最低配置要求:
1、CPU :1 GHz 32 位或2 GHz 64 位处理器。
2、内存:1 GB 内存(基于32 位)或 2 GB 内存(基于64 位)。
3、硬盘:16 GB 可用硬盘空间(基于 32 位)或 20 GB 可用硬盘空间(基于 64 位)。
4、显卡:带有 WDDM 1.0 或更高版本的驱动程序的 DirectX 9 图形设备。
5、Windows 7 的设计主要围绕五个重点——针对笔记本电脑的特有设计;基于应用服务的设计; 用户的个性化;视听娱乐的优化;用户易用性的新引擎。 跳跃列表,系统故障快速修复等,这些新 功能令Windows 7成为最易用的Windows。
6、Windows 7中,系统集成的搜索功能非常的强大,只要用户打开开始菜单并开始输入搜索内容, 无论要查找应用程序、文本文档等,搜索功能都能自动运行,给用户的操作带来极大的便利。
主要看电脑的用途,显卡不是越大越好,一般来说,中低端显卡512m或1G够用就行,要搭配适合的处理器才是最好,具体的情况可以参考下面的内容。
1、显卡的大小是否适合,主要看电脑的用途,用在办公室的日常工作、QQ游戏页游、浏览网页、看电影等常规用途,购买一块集成了显卡的主板就可以,不用另外添置独立显卡,1个G就足够了,同时,显卡要和电脑的处理器相搭配,不然再大的显卡也发挥不了作用。
2、如果在4K分辨率下看视频、玩游戏,对显卡的要求就比较高了,一般要求在6G以上,要玩3D类型的游戏,内存至少应该有4GB。当下性价比比较高的当属GTX1060 6GB版,可以应付目前绝大多数游戏在1080P分辨率下的运行需求了。
显存的大小和显卡性能并没有直接的关系,显存4G够不够用主要看显卡本身的直接性能与具体用途,对于能够完全使用4g显存的显卡而言,4G的显存大小已经足够使用了。
显卡是电脑中处理图像数据的重要硬件,显存的大小和CPU的内存大小是一样的,CPU内存是临时存储处理的数据,而显存是临时放图像数据的,也是用来存放已经处理完或者即将准备处理的图像数据的。所以在选购显卡时不能以显存大小来作为选择依据,显卡性能更多的还是依据型号来对比选择。
驱动程序是保证一个电脑能不能正常运行的基础,决定了它们的性能表现,所以,如果电脑存在卡顿或者是你想要提高电脑程序的性能是有必要更新的。
1,显卡驱动对于一些要求较高的软件很重要,可能有些人在用电脑打一些内存比较大的游戏的时候会比较卡,这就是因为显卡驱动得不给力,当然,这是在你电脑可以带动这个游戏的前提。
2,显卡驱动程序是在不断的对电脑应用软件进行优化,保证它们的运行流畅,不会出现卡顿,甚至直接弹出。
如果在电脑使用很久了过后,你感觉运行不流畅,那么可以更新一下显卡驱动,特别是喜欢玩游戏的朋友,可能更新以后游戏玩起来更加流畅。
显卡的更新换代速度非常快,现在的显卡大多数都是4G显存、6G显存或者更高,不像以前的显卡才1G或者是2G。那么,1g显卡和2g显卡的区别是什么?下面将会为大家介绍。1g显卡和2g显卡的区别 1、显存大小固然重要但是显卡的性能表现和工作频率以及显存的频率位宽等参数同样有着密不可分的关系,如果在这两者的水平相当的情况下,1g显存和2g显存之间显然是2g显存更大当然性能表现也更好; 2、但是显卡的性能并不是根显存直接挂钩的,在同类型显卡中,当然是显存越大越好,如果不是同系列显卡,则需要另外对比其他参数; 以上就是关于1g显卡和2g显卡的区别解答,希望可以帮助到大家。
1、跟显存挂钩的是显示器的分辨率,而且受GPU性能制约,显存容量相比GPU性能(构架、频率、制程、流处理器数量综合考虑)和显存频率来说对显卡总体性能的影响微乎其微,一般1920X1080的显示器才需要2G显存的显卡。显卡好坏看型号。数字第二位越大越好。
2、显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
目前工作站显卡所用的显存容量一般都在64M、128M、256M甚至更大。
对于选择多大的显存容量合适,这取决于多种因素,比如应用的环境和硬件的相互制约关系,但通常来讲可以参考下面公式:
显存容量=显示分辨率×颜色位数/8bit。
显卡显存容量解析比如现在显示分辨率基本都是1024x768,颜色位数为32bit,那么需要的显存容量=1024x768x32bit/8bit=3145728byte,可是这针对是2D显卡(普通平面),如果是3D加速卡,那么需要的显存容量为1024x768x32bitx3/8bit=9437184byte=9.216MB,这是最低需求,而且还必须增加一定的容量作为纹理显示内存,否则当显示资源被完全占用时,计算机只有占用主内存作为纹理内存,这样的二次调用会导致显示性能下降,因此作为真正的3D加速卡显存容量一定大于9.216MB。目前工作站显卡显存都在64MB以上。比如2D绘图应用,即使在1600x1200的情况下,它也最多是1600x1200x32bit/8bit=7680000byte=7.5MB,如果是三维绘图比如3DStudioMax,那么容量需求是7.5x3=22.5MB,不过这是最低需求,因此32MB容量的显存是应付这类2D绘图或者娱乐的视频播放、普通三维设计。对于工作站而言,由于运行更大的软件,更大的运算,所以显存至少应该在64M以上。
像4+64g,8+128g的手机,都是可以运行的
所以要保证手机运行内存充足,手机内存也要充足,这样才能保证运行大型游戏时不会造成卡顿
但如果内存充足,但游戏仍是卡顿的话,就有可能是,网络或者软件本身的问题
希望我的回答对您能有所帮助
在内存容量已经足够的情况下,继续增加内存容量不会对系统运行速度的提升有任何的帮助。
毕竟内存只是一个用来存放临时数据的地方,真正对系统运行速度有直接影响的 还是CPU,内存只有在不够用的情况下,系统才会将一部分的程序寄存到硬盘的虚拟内存中去,硬盘的数据读写速度比起内存来说太缓慢了,瓶颈效应很明显,所以会一卡一卡的。但是,如果内存容量远远高出实际需求的时候,运行速度就只能依靠CPU了。
你在玩游戏或做任务的时候,可以查看一下“任务管理器”的“性能”这一栏,中间有 PF使用率,这个就是内存利用率,假如玩游戏 或 看视频 浏览网页 的时候,它高达90%以上,那么就表示内存不够用了,达到95%以上的话,基本就是卡机了,这个情况下 才需要添加内存容量,否则再加内存就没有意义了。
说白了,加内存是为了防止出现因为内存不够用而卡机的状况,而不是为了提升开机速度或程序运行速度。电脑反应快慢,主要看CPU就行了。