我们可以这样看,运用系统命令行命令查看内存频率,首先当然是要靠windows系统自身的工具盒方法来查看内存频率:按下WIN键+R组合键,打开运行,输入cmd,回车,进入命令提示符窗口,在其中输入wmic memorychip。则可看到关于内存时序是否延迟。
延迟3-5s正常
内存延迟表示系统进入数据存取操作就绪状态前等待内存响应的时间,一般而言四个数中越往后值越大,这4个数字越小,表示内存性能越好,因此国际内存标准组织认为以现在的动态内存技术还无法实现0或者1的延迟。
内存延迟在100毫秒以下都算优秀。
内存主要是进行数据存储的,临时性的,延迟必须要在100毫秒以下,如果太大往往就会产生卡顿的感觉。
延迟描述(CL):
CL反应时间是衡定内存的另一个标志。CL是CAS Latency的缩写,指的是内存存取数据所需的延迟时间,简单的说,就是内存接到CPU的指令后的反应速度。一般的参数值是2和3两种。数字越小,代表反应所需的时间越短。在早期的PC133内存标准中,这个数值规定为3,而在Intel重新制订的新规范中,强制要求CL的反应时间必须为2,这样在一定程度上,对于内存厂商的芯片及PCB的组装工艺要求相对较高,同时也保证了更优秀的品质。因此在选购品牌内存时,这是一个不可不察的因素。
通常情况下,我们用4个连着的阿拉伯数字来表示一个内存延迟,例如2-2-2-5。其中,第一个数字最为重要,它表示的是CAS Latency,也就是内存存取数据所需的延迟时间。第二个数字表示的是RAS-CAS延迟,接下来的两个数字分别表示的是RAS预充电时间和Act-to-Precharge延迟。而第四个数字一般而言是它们中间最大的一个。
属于正常范围,正常运行游戏是没问题的。
内存延迟是指等待对系统内存中存储数据的访问完成时引起的延期。根本问题在于处理器 (如英特尔®至强TM处理器) 的主频接近4 GHz, 而内存芯片速率仅为400 MHz (如DDR 3200内存) -时钟速度之比为10:1。因此,当处理器需要处于内部高速缓存之外的数据项时,每个周期必须等待10个时钟周期才能使内存芯片完成数据的提取和发送。通常,这些提取需要检索多个内存周期,然后需要更长时间通过到处理器的路径。这就意味着提取数据会占用数百个处理器时钟周期,在此期间应用不能处理其它任何任务。
是比较正常的,内存延迟对时间的要求并不算高,不像鼠标那样要求的特别明显,所以56毫秒也是可以,接受的并不算延迟时间太长。
内存的时序会随着频率的增加而增加,内存的延迟可以用这个公式来计算:内存延时=时序(CL x 2000 )/内存频率。
DDR:(CL3*2000)/400MHz=15ns
DDR2:(CL5*2000)/800MHz=12.5s
DDR3:(CL9*2000)/1600MHz=11.5ns
DDR4:(CL15*2000)/2133=14ns
即使内存的时序会随着频率的增加而增加,但最后内存的延时并没有太大的变化。频率相同时,时序越低,延迟也就越小。同样,时序相同时,频率越高,延迟也就越小。
内存延迟时间决定了内存的性能,这个参数越小,内存性能越好。内存延迟通常采用4个数字表示,中间用“-”隔开,以“5-4-4-12”为例,第一个数代表CAS(Column Address Strobe)延迟时间,也就是内存存取数据所需的延迟时间,即通常说的CL值;
第二个数代表RAS(Row Address Strobe)-to-CAS延迟,表示内存行地址传输到列地址的延迟时间;
第三个数表示RAS Prechiarge延迟(内存行地址脉冲预充电时间);最后一个数则是Act-to-Prechiarge延迟(内存行地址选择延迟)。这4个延迟中最重要的指标是第一个参数CAS,它代表内存接收到一条指令后要等待多少个时间周期才能执行任务,就像开车从发现危险到刹车一样需要一定的反应时间。
这个时间只有长短之分而不可能消除,内存的CL值也不可能消除,一般来说频率相同的内存CL值越小性能就越高。
1 通过调整内存时序参数等方法可以降低延迟。2 内存时序参数设置错误或不合适会导致内存延迟增加,因此可以通过调整内存时序参数来降低延迟。3 在调整内存时序参数前需要了解自己的内存型号以及主板支持的内存时序参数范围,同时建议在调整时使用内存测试软件以确保内存的稳定性。
电脑内存延迟一般正常是在9到20纳秒之间。内存延迟是指 CPU 从发出内存请求到收到所需数据的时间,也就是内存响应 CPU 的速度。内存延迟越低,内存响应 CPU 的速度就越快。
内存延迟受到多个因素的影响,如内存频率、时序等。不同类型的内存延迟可能会有所不同。DDR4 内存的延迟一般比 DDR3 内存低,而高性能的内存则通常具有更低的延迟。
因此,内存延迟数值并不是越小越好,需要综合考虑内存延迟、内存频率和时序等因素。通常情况下,内存延迟在9到20纳秒之间即可满足大部分普通用户和游戏玩家的需求,但对于一些高性能计算、视频编辑等需要对内存响应速度有较高要求的应用程序,则需要选择更低延迟的内存。
#include<reg52.h> //声明包含51头文件
#include<stdio.h> //声明包含输入输出函数
#include<intrins.h> //声明包含位移函数
#define uchar unsigned char // 宏定义
#define uint unsigned int // 宏定义
#define CHECK_BUSY
sbit RS = P3^5; //液晶引脚定义
sbit RW = P3^6;
sbit EN = P3^4;
sbit wela=P2^7;//数码管引脚定义
sbit dula=P2^6;
void DelayMs(int z)// 1ms延时函数
{
int x,y;
for (x=z;x>0;x--)
for(y=110;y>0;y--);
}
/***********LED判忙函数***********/
bit LCD_Check_Busy()
{
#ifdef CHECK_BUSY
P0= 0xFF;
RS=0;
RW=1;
EN=0;
_nop_();
EN=1;
return (bit)(P0 & 0x80);
#else
return 0;
#endif
}
/***********LED写入命令函数***********/
void write_com(uchar com)
{
while(LCD_Check_Busy()); //忙则等待
RS=0;
RW=0;
EN=1;
P0= com;
_nop_();
EN=0;
}
/**********LED写入数据函数**********/
void write_dat(uchar dat)
{
while(LCD_Check_Busy()); //忙则等待
RS=1;
RW=0;
EN=1;
P0= dat;
_nop_();
EN=0;
}
/*******LED写入字符函数***********/
void LCD_Write_Char(uchar x,uchar y,uchar dat)
{
if (y == 0)
{
write_com(0x80 + x);
}
else
{
write_com(0xC0 + x);
}
write_dat( dat);
}
/******写入字符串函数***********/
void Write_String(uchar x,uchar y,uchar *s)
{
while (*s)
{
LCD_Write_Char(x,y,*s);
s++;
x++;
}
}
/*****LED初始化函数******/
void LCD_Init()
{
RW=0;
dula=0; //关闭数码管显示
wela=0; //关闭数码管显示
write_com(0x38); /*显示模式设置*/
DelayMs(5);
write_com(0x06);/*显示光标移动设置*/
DelayMs(5);
write_com(0x0C); /*显示开及光标设置*/
write_com(0x01); /*显示清屏*/
}
/*按键扫描函数,返回扫描键值*/
uchar KeyScan() //键盘扫描函数,使用行列反转扫描法
{
unsigned char cord_h,cord_l;//行列值中间变量
P3=0x0f; //行线输出全为0
cord_h=P3&0x0f; //读入列线值
if(cord_h!=0x0f) //先检测有无按键按下
{
DelayMs(10); //去抖
if((P3&0x0f)!=0x0f)
{
cord_h=P3&0x0f; //读入列线值
P3=cord_h|0xf0; //输出当前列线值
cord_l=P3&0xf0; //读入行线值
while((P3&0xf0)!=0xf0);//等待松开并输出
return(cord_h+cord_l);//键盘最后组合码值
}
}
return(0xff); //返回该值
}
unsigned char KeyPro()
{
switch(KeyScan())
{
case 0xee:return '1';break;//0 按下相应的键显示相对应的码值
case 0xed:return '2';break;//1
case 0xeb:return '3';break;//2
case 0x7e:return '+';break;//3
case 0xe7:return '4';break;//4
case 0xde:return '5';break;//5
case 0xdd:return '6';break;//6
case 0x7d:return '-';break;//7
case 0xdb:return '7';break;//8
case 0xd7:return '8';break;//9
case 0xbe:return '9';break;//a
case 0x7b:return 'x';break;//b
case 0xbd:return '0';break;//c
case 0xbb:return '.';break;//d
case 0xb7:return '=';break;//e
case 0x77:return '/';break;//f
default:return 0xff;break;
}
}
main()
{
unsigned char num,i,sign;
unsigned char temp[16]; //最大输入16个
bit firstflag;
float a=0,b=0;
unsigned char s;
LCD_Init(); //初始化液晶屏
DelayMs(10);//延时用于稳定,可以去掉
write_com(0x01); //清屏
Write_String(0,0,"I LIKE MCU"); //写入第一行信息,主循环中不再更改此信息,所以在while之前写入
Write_String(0,1,"QXMCU"); //写入第二行信息,提示输入密码
for(s=0;s<25;s++)//延时5s
DelayMs(200);
write_com(0x01);
while (1) //主循环
{
num=KeyPro(); //扫描键盘
if(num!=0xff) //如果扫描是按键有效值则进行处理
{
if(i==0) //输入是第一个字符的时候需要把改行清空,方便观看
write_com(0x01);
if(('+'==num)|| (i==16) || ('-'==num) || ('x'==num)|| ('/'==num) || ('='==num))//输入数字最大值16,输入符号表示输入结束
{
i=0; //计数器复位
if(firstflag==0) //如果是输入的第一个数据,赋值给a,并把标志位置1,到下一个数据输入时可以跳转赋值给b
{
sscanf(temp,"%f",&a);
firstflag=1;
}
else
sscanf(temp,"%f",&b);
for(s=0;s<16;s++) //赋值完成后把缓冲区清零,防止下次输入影响结果
temp[s]=0;
LCD_Write_Char(0,1,num);
///////////////////////
if(num!='=') //判断当前符号位并做相应处理
sign=num; //如果不是等号记下标志位
else
{
firstflag=0; //检测到输入=号,判断上次读入的符合
switch(sign)
{
case '+':a=a+b;
break;
case '-':a=a-b;
break;
case 'x':a=a*b;
break;
case '/':a=a/b;
break;
default:break;
}
sprintf(temp,"%g",a); //输出浮点型,无用的0不输出
Write_String(1,1,temp);//显示到液晶屏
sign=0;a=b=0; //用完后所有数据清零
for(s=0;s<16;s++)
temp[s]=0;
}
}
else if(i<16)
{
if((1==i)&& (temp[0]=='0') )//如果第一个字符是0,判读第二个字符
{
if(num=='.') //如果是小数点则正常输入,光标位置加1
{
temp[1]='.';
LCD_Write_Char(1,0,num);//输出数据
i++;
} //这里没有判断连续按小数点,如0.0.0
else
{
temp[0]=num; //如果是1-9数字,说明0没有用,则直接替换第一位0
LCD_Write_Char(0,0,num);//输出数据
}
}
else
{
temp[i]=num;
LCD_Write_Char(i,0,num);//输出数据
i++; //输入数值累加
}
}
}
}
}