12+256,一般玩影响不大,直播推荐必须12G,防止后台占用导致卡顿,还可以多挺几年,防止后期播不动
8G现在够,日后不好说,毕竟触手那种客户端后台占用太高了
顺便问一嘴,题主这种女朋友国家发还是自己找?
补充一句,12G目前产能正在爬坡,抓紧,不行黄牛也可以,8G将来是生产主流,12G供货不会太多
120G内存做游戏视频当然够用了,一个视频才能用,多少G用个34G顶天了。120只储存的电影的话,可以从好几百部你有多长的视频做多长时间啊?
120这肯定是够用的,完全够用绰绰有余,还可以下载很多部电影。128G内存储存的游戏什么的加起来那是相当的多的,所以说你做个视频根本就占不到多少内存。
玩游戏的话,现在的主流大型3D游戏都会在系统配置上明确表示最低配置、推荐配置和最高配置。现在越来越多游戏都注明最低配置要求内存4G,更有甚者例如使命召唤10要求6G的内存。所以8G是个比较合理的内存。
制约游戏流畅度的因素
显卡
目前很多游戏是3D的,玩这些游戏就需要显卡能支持这种3D的画面模式,如果不支持就不行.这是基础,很多游戏要求比较高的显存,如果显存不够,要么玩不了这个游戏,要么就很卡,画面不流畅。
现在很多电脑的CPU和内存,硬盘都很大,玩很多游戏都几乎没有问题,但是显卡就是一个制约因素,好的显卡也比较贵.很多好的游戏,大的游戏都是烧显卡的,要求很高的显卡.
cpu
CPU作为高速设备,内存相对CPU来说是便是低速设备,高速缓存便是起到一个缓冲的作用,缓存里可以存放一些常用和预读取的数据,这样可以减少跟内存的沟通延迟。并不是核心多,游戏性能就一定强。通俗的讲,四核处理器在进行处理计算任务分配的时候,2,3,4核心会和1核心一直保持即时通信和任务回馈的等沟通任务,再加上繁重的处理计算,对单核心的绝对性能要求还是比较高的。
硬盘
硬盘的速度和容量,对玩游戏都是有影响的。
现在的游戏越做越大,有一些游戏,解压安装后要占用60GB以上的空间。如果硬盘,特别是固态硬盘只有64GB,容量不够就不能玩游戏了。
容量其实主要是固态盘的问题,机械硬盘都比较大了,这问题少见。但机械硬盘比较慢,大型游戏在进入游戏、读写存档、加载场景的时候,机械硬盘就比较慢,有的游戏进入就需要2分钟,而换用固态硬盘,一般十几秒就能进去,对游戏这方面的速度影响巨大。
8g足以满足王者荣耀游戏的需求,就以苹果13,8g来说吧,不管是推塔,补兵,五杀还是团战,体验都超级流畅,日常连续开黑也不在话下。
王者荣耀游戏是以5v5王者峡谷大乱斗为玩法的,真正开黑的过程中非常激烈,既有语音也有动画,很多人都以为这个看起来复杂的游戏会需要很大的运行内存,如果说是4g运行内存,那肯定是比较卡的,但是8g运行内存操作起来也不会影响,卡顿也不会出现。要说12g的优势那肯定也是非常明显的,当你在后台运行多个应用程序的时候,12g手机就能保持所有应用程序都能在后台同时运行。
够玩游戏,同时还要看到手机的运行空间,这样的话,手机既可以下载游戏,也可以流畅地玩游戏,不会影响自己的游戏体验。够玩游戏,如果想要调整自己的游戏体验,我们需要看手机储存与运行空间的关系,比如运行内存为8G的话,我们玩一些大内存游戏,会有一点点小卡。
会的。
内存是支撑你cpu计算量的河道,河道宽了,自然水到渠成,不然则会让计算机的计算能力不足以体现。
比如玩大型的模拟经营游戏,都市天际线来说,你8G的内存条最多支撑的人口量是8w人左右,而12G的内存条最多支撑的人口在三十万左右,这就是内存的作用,起到一个拓宽和提高计算量的作用。
所以你的内存不够,是无法流畅的游玩游戏的,特别是游戏里的人特别多的时候,卡顿的会更加明显,甚至你玩联盟开一个团战都会掉帧。
建议内存不行的开游戏最低画质,网游的话屏蔽周围所有人,高端3A大作单机的话去网吧玩。
如果你日常使用,看电影聊天,作图,办公什么的是足够使用的了,但是如果要运行大型游戏,那么就需要看其他核心硬件的性能了,比如显卡和CPU,只是内存大和存储空间大是不能决定一台电脑的游戏性能和综合性能的。
手机分运行内存和存储内存,你说的128G存储内存对于玩一两个大型游戏是够了的,当然什么大型游戏都下载是不够的,像和平精英差不多占用8个G,王者荣耀差不多10个G。
你手机还得装微信等软件吧,那些估计要20个G左右,系统要占10个G。还有玩大型游戏运行内存很重要最起码得8G起步。就说那么多这就看你个人怎么用了
内存并不会直接影响帧数。但是如果运算量使内存饱和,或者说超出了内存的放置能力(即显示的东西太多了),帧数就会被迫降低。 给你的建议是:
1、视频选项里的“垂直同步” “抗锯齿”要关闭,这两项是直接限制帧数上不去的
2、看看自己机器的显卡、CPU以及整个配置,是不是档次较低或者有些老了。你想,dota2和dota的内容差不多,为什么一定要出个2呢?就是要出个画面好的,这样才吃电脑硬件,硬件厂商才能把自己的产品卖出去
就现阶段大型游戏来说,16G已经很是丰裕了,只要不是需要多开游戏就没需要上32G内存,绝大大都环境下,32G和16G内存之间没有什么游戏机能的差距。
目前阶段还是16G 3600频率的内存在游戏中表现更好,虽说很多人知道,内存容量对电脑性能和操作流畅感非常重要,但是内存容量一旦达到了够用的水平继续增加的意义就不大。
显存不是衡量显卡好坏的唯一凭据,显存说白了就是显卡的内存,就像一个电脑的内存大了,其他硬件水平达不到也不行一样。 显卡性能先看GPU型号,其次看显存位宽,第三才看显存容量。 1G、2G和性能没有直接关系,说白了比如500块钱以下的显卡,弄个100G显存也不如700块钱1G显存显卡的性能。 能不能玩游戏,看显卡具体型号和电脑的整体配置,其中处理器、显卡、内存的性能和大小比较重要,建议提供显卡具体的名称和其他硬件的信息,而不是1G、2G这种没什么意义的参数。