cpu有显卡的好。
首先如果CPU没有集成显卡的话,你组装电脑一定要另外配一张独立显卡才可以使用。这样的话组装电脑主机成本肯定增加了。 CPU有集成显卡的话,那组装另外一张独立显卡的钱就省下来了。对于以办公为主的网友来说,CPU有集成显卡绝对是性价比的首选。
当然了,以玩游戏为主的话,这个CPU有没有集成显卡,都是一样的。因为集成显卡的性能低,以玩游戏为主的话是无法有好的体验,所以游戏玩家都会自己购买一张中端独立显卡。
处理器和显卡的所有数字以及英文字母加起来,代表了它的型号,比如GT920M,这个就是它的型号,其中不同的前缀,数字,以及后缀都有不同意义。
比如前缀GT是低性能,GTX高性能,9X0则是不同的型号,中间数字会改变,同系列“9XX”数字越高性能越强,M后缀代表笔记本的移动版显卡,和不带M的桌面级标准又是不一样的。
集成图形就是集成显卡,集成在CPU里的,一般用于视频解码等对图形性能要求不高的活动,也可以用于游戏,但玩大型游戏不推荐。而高性能NVIDIA处理器是独立显卡,是区别于CPU的GPU,高性能NVIDIA处理器的图形性能一般比集成图形强。玩游戏更好,兼容性更强。
一、功能不同
显卡是图形处理器,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备上图像运算工作的微处理器。
cpu是中央处理器,是一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心和控制核心。
二、用途不同
显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,也是“人机对话”的重要设备之一。
cpu的用途主要是解释计算机指令,以及处理计算机软件中的数据。
专业显卡在渲染中的作用更大一些。
渲染 有两种 时时渲染,和最终渲染 显卡的工作,换句话说 显卡的职责,显卡最初的设计理论,当初为什么要设计,发明显卡 是为了解决3D时时加速的。在当时的应用就是游戏,和3D应用。显卡的工作就是多边形生成和纹理贴图。在3DMAX中间 4个透视窗口中我们建立模型是依靠显卡GPU进行运算的,时时计算3D加速 支持OPENGL或者D3D 这些都是时时渲染加速,不支持复杂的光照运算。之所以显卡不支持复杂光照运算是由于显卡的构造而决定了。因为CPU的指令集非常丰富,能进行软件所支持的任何计算,无论是加减乘除还是复杂的函数运算,根号运算都支持。而这个就是渲染最终效果图所需要的。即使现在的游戏,光影都是由CPU负责的, 显卡的工作就是多边形生成 和文理贴图, 不具备光影处理能力。现在的游戏中 光影都是假光影,物体的反射都是材质贴图,也就是说镜子所反射的不是周围的物体 而是制作了一个周围物体的贴图给了镜子。从D3D9以后 显卡能够多一点的分担CPU的负担 集成的更多的指令集和函数流水线,但是他毕竟是用来加速时时3D的 所以流处理器的个数才是最重要的。1个流处理器就是一个CPU 只不过指令集和功能比CPU少的可怜。无论是专业显卡还是中等的图形工作站 显卡都不参与效果图渲染。即使以后显卡能够渲染效果图了,我们也不会使用显卡渲染 因为CPU体积比显卡小多了,大型服务器 超级计算机 图形渲染集群都是成千上万的CPU组成的 一般一部服务器 安装了500 600个CPU,如果换成显卡,那体积不得了。而且用途也不广泛,CPU是万能的。专业显卡和游戏显卡 本身没有区别,也就是说显卡硬件GPU没有区别。区别在于驱动。在GPU中间有一个OPENGL硬件开关,出厂的时候就已经设定好的,NV显卡无法修改ATI显卡可以破解。游戏显卡注重速度,而不注重质量,只对D3D支持和基础OPENGL 不支持专业OPENGL 专业显卡注重质量,抗锯齿模式丰富,并且支持线框抗锯齿。谁说显卡比CPU贵好多?英特尔第一个不服气。在消费级也就是游戏领域,英伟达最贵的显卡是RTX 2080 Ti,国行价格8500元人民币,而同样档次的CPU,英特尔的酷睿i9-9980XE,价格是多少呢?12499元人民币。有图为证。
在专业领域,英伟达最贵的显卡是QUADRO RTX8000,售价8万元人民币左右(见下图):
同样地,英特尔CPU也不便宜,Xeon Platinum 8180,就是白金版至强处理器(见下图,连包装盒都是烫金的,摆明了就是土豪专用),零售价也是8万元左右一颗,性能是相当的强大,28核心56线程,三级缓存高达38.5MB,最大支持768GB的六通道DDR4-2666ECC内存,仅附送的散热器的价格就高达320元。
看起来在专业领域,英伟达和英特尔打了个平手,但考虑到显卡上除GPU外,还有显存,电容等其他原件,因此仅算GPU的价格的话,应该比CPU低一些。
也就是说,同等档次下,CPU并不比显卡便宜,往往还要贵一些。
题主所说的显卡比CPU贵只是一种错觉,因为很多人的电脑的硬件配置,往往是中下档次的CPU搭配中上档次的显卡,以便能流畅玩游戏(游戏中的图形渲染的活基本被显卡承包了),久而久之,大家就觉得显卡比CPU贵。
那么,同档次的CPU比显卡贵一些,是因为英特尔垄断市场吗?
也并不全是,因为从技术上来说,CPU比显卡的GPU复杂多了,主要体现在三个方面:
CPU中的Cache(缓存)比GPU的大得多(见下图橙色方块),实际上CPU在相同架构下,Cache越大,档次越高;
GPU中的Stream Processors(流处理器)比CPU中的ALU(逻辑处理器)小得多,内部的电路设计的复杂程度也不在一个维度;
CPU执行的指令之间有复杂的逻辑关系,比如Dependence、branch instruction等,强调数据处理的高度并行,而GPU由于采用庞大的计算阵列设计(见下图GPU中的绿色小方块),天生适合大规模的SIM/SIMD运算,两者在运算复杂程度上的差别,可以用一句形象的话表示:CPU做的是高等数学题,复杂但题量小,GPU做的是四则运算,简单但题量庞大(以亿计);
总之,由于CPU设计的难度要高于GPU,处理的数据的复杂度也高于后者,所以CPU很难比GPU便宜。