部落冲突代码大全(部落冲突代码大全在哪里输入)

部落冲突代码大全(部落冲突代码大全在哪里输入)

部落冲突代码大全

1、cut清除障碍代码,easy满防代码,refill资源代码,suicidal自己打自己代码,tsarbomba恢复一本代码,upgrade满级代码,最常用的一般都是这几个。2、还有几个不太常用的代码,help召唤指令代码,id回复你自己的id代码,th level大本营满级代码。3、fired不太清楚的代码,help这个代码可以召唤指令,总共10个代码。

玩游戏时要注意:

1、记得要定时地去收集资源,前期资源很关键。

2、掠夺资源和发展建筑要两手抓。尽量不要侧重于某一边。

3、防御塔的摆放要注意,最好能够使所有建筑都在防御范围内。

4、不要在聊天室谩骂,切记文明游戏。

5、金矿,圣水收集器在升级时不能生产资源。

6、不要将宝石随随便便用在加速上。积攒宝石可以建造更多的建筑工人小屋。

输入代码即可玩的小游戏

给你推荐一个。

《启源女神》

启源女神是一款全新女神卡牌游戏,玩家们可以在游戏中召唤出很多珍贵的角色卡牌哦,而且游戏中有很多的抽奖机会,玩家们可以自己选择适合的活动里参加哦,说不定可以抽到自己想要的卡牌哦!

简单游戏代码

下面是一个简单的猜数字游戏的代码,你可以在 Python 中运行它:

```python

import random

number = random.randint(1, 100)

guesses_taken = 0

print('欢迎来到猜数字游戏!我想了一个1到100之间的数字,你有6次机会。')

while guesses_taken < 6:

guess = int(input('你猜的数字是多少?'))

guesses_taken += 1

if guess < number:

print('你猜的数字太小了!')

elif guess > number:

print('你猜的数字太大了!')

else:

break

if guess == number:

print(f'恭喜你,你猜对了!这个数字确实是 {number}。')

else:

print(f'很遗憾,你没有猜对。这个数字是 {number}。')

```

这个程序会生成一个 1 到 100 之间的随机数作为答案,然后让玩家猜数字直到猜对或猜了 6 次。如果玩家猜对了,程序会输出“恭喜你,你猜对了!”。如果玩家没有猜对,程序会输出“很遗憾,你没有猜对”。

package 代码部分;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.util.Random;

public class TestGamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

//初始化人物坐标

int p1X;

int p1Y;

int p2X;

int p2Y;

boolean isStart = false; //游戏是否开始

boolean p1isFail = false; //游戏是否失败

boolean p2isFail = false;

String fx1; //左:L, 右:R, 上:U, 下:D

String fx2;

Timer timer = new Timer(50,this);//定时器

//积分

int p1score = 0;

int p2score = 0;

//苹果

int AppleX;

int AppleY;

//怪物

int monster1X;

int monster1Y;

int monster2X;

int monster2Y;

int monster3X;

int monster3Y;

int monster4X;

int monster4Y;

int monster5X;

int monster5Y;

//随机积分

Random random = new Random();

public TestGamePanel() {

init();

this.setFocusable(true);

this.addKeyListener(this);

timer.start();

}

//初始化

public void init() {

p1X = 25;

p1Y = 150;

p2X = 700;

p2Y = 550;

fx1 = "L";

fx2 = "R";

monster1X = 25*random.nextInt(28);

monster1Y = 100 + 25*random.nextInt(18);

monster2X = 25*random.nextInt(28);

monster2Y = 100 + 25*random.nextInt(18);

monster3X = 25*random.nextInt(28);

monster3Y = 100 + 25*random.nextInt(18);

monster4X = 25*random.nextInt(28);

monster4Y = 100 + 25*random.nextInt(18);

monster5X = 25*random.nextInt(28);

monster5Y = 100 + 25*random.nextInt(18);

AppleX = 25*random.nextInt(28);

AppleY = 100 + 25*random.nextInt(18);

add(kaishi);

add(chongkai);

guize.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

new TestGameRule();

}

});

}

//游戏功能按钮

JButton kaishi = new JButton("开始");

JButton chongkai = new JButton("重新开始");

JButton guize = new JButton("游戏规则");

//画板

@Override

protected void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

TestGameData.header.paintIcon(this,g,0,0);

g.setColor(Color.CYAN);

g.fillRect(0,100,780,520);

//画人物

TestGameData.p1player1.paintIcon(this,g,p1X,p1Y);

TestGameData.p2player1.paintIcon(this,g,p2X,p2Y);

//画得分

g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,18)); //设置字体

g.setColor(Color.RED);

g.drawString("玩家1:" + p1score,20,20 );

g.drawString("玩家2:" + p2score,680,20);

//画苹果

TestGameData.apple.paintIcon(this,g,AppleX,AppleY);

//画静态怪物

TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster1X,monster1Y);

TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster2X,monster2Y);

TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster3X,monster3Y);

TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster4X,monster4Y);

TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster5X,monster5Y);

//游戏提示,是否开始

if(!isStart) {

g.setColor(Color.BLACK);

g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,30));

g.drawString("请点击开始游戏",300,300);

}

//游戏结束提示,是否重新开始

if(p2isFail || p1score == 15) {

g.setColor(Color.RED);

g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,30));

g.drawString("玩家一获胜,请点击重新开始游戏",200,300);

}

if(p1isFail || p2score == 15) {

g.setColor(Color.RED);

g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,30));

g.drawString("玩家二获胜,请点击重新开始游戏",200,300);

}

}

//键盘监听事件

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

//控制人物走动

//玩家1

if(isStart == true && (p1isFail == false && p2isFail == false)) {

if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {

fx1 = "R";

p1X += 25;

if(p1X >= 750) {p1X = 750;}

}

else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {

fx1 = "L";

p1X -= 25;

if(p1X <= 0) {p1X = 0;}

}

else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {

fx1 = "U";

p1Y -= 25;

if(p1Y <= 100) {p1Y = 100;}

}

else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {

fx1 = "D";

p1Y += 25;

if(p1Y >= 600) {p1Y = 600;}

}

//玩家2

if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {

fx2 = "R";

p2X += 25;

if(p2X >= 750) {p2X = 750;}

}

else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {

fx2 = "L";

p2X -= 25;

if(p2X <= 0) {p2X = 0;}

}

else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {

fx2 = "U";

p2Y -= 25;

if(p2Y <= 100) {p2Y = 100;}

}

else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {

fx2 = "D";

p2Y += 25;

if(p2Y >= 600) {p2Y = 600;}

}

}

repaint();

}

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

kaishi.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

isStart = true;

}

});

chongkai.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(p1isFail) { p1isFail = !p1isFail; init(); }

if(p2isFail) { p2isFail = !p2isFail; init(); }

}

});

add(kaishi);

add(chongkai);

add(guize);

if(isStart == true && (p1isFail == false && p2isFail == false)) {

//让人动起来

if(fx1.equals("R")) {

p1X += 25;

if(p1X >= 750) { p1X = 750; }

}

if(fx1.equals("L")) {

p1X -= 25;

if(p1X <= 0) { p1X = 0; }

}

if(fx1.equals("U")) {

p1Y -= 25;

if(p1Y <= 100) { p1Y = 100; }

}

if(fx1.equals("D")) {

p1Y += 25;

if(p1Y >= 600) { p1Y = 600; }

}

if(fx2.equals("R")) {

p2X += 25;

if(p2X >= 750) { p2X = 750; }

}

if(fx2.equals("L")) {

p2X -= 25;

if(p2X <= 0) { p2X = 0; }

}

if(fx2.equals("U")) {

p2Y -= 25;

if(p2Y <= 100) { p2Y = 100; }

}

if(fx2.equals("D")) {

p2Y += 25;

if(p2Y >= 600) { p2Y = 600; }

}

//让怪物动起来

//怪物1

int i = random.nextInt(4) + 1;

if(i == 1) {

monster1X += 5;

if(monster1X >= 750) {monster1X = 750;}

}

if(i == 2) {

monster1X -= 5;

if(monster1X <= 0) {monster1X = 0;}

}

if(i == 3) {

monster1Y += 5;

if(monster1Y >= 600) {monster1Y = 600;}

}

if(i == 4) {

monster1Y -= 5;

if(monster1Y <= 100) {monster1Y = 100;}

}

//怪物2

int j = random.nextInt(4) + 1;

if(j == 1) {

monster2X += 5;

if(monster2X >= 750) {monster2X = 750;}

}

if(j == 2) {

monster2X -= 5;

if(monster2X <= 0) {monster2X = 0;}

}

if(j == 3) {

monster2Y += 5;

if(monster2Y >= 600) {monster2Y = 600;}

}

if(j == 4) {

monster2Y -= 5;

if(monster2Y <= 100) {monster2Y = 100;}

}

//怪物3

int k = random.nextInt(4) + 1;

if(k == 1) {

monster3X += 5;

if(monster3X >= 750) {monster3X = 750;}

}

if(k == 2) {

monster3X -= 5;

if(monster3X <= 0) {monster3X = 0;}

}

if(k == 3) {

monster3Y += 5;

if(monster3Y >= 600) {monster3Y = 600;}

}

if(k == 4) {

monster3Y -= 5;

if(monster3Y <= 100) {monster3Y = 100;}

}

//怪物4

int n= random.nextInt(4) + 1;

if(n == 1) {

monster4X += 5;

if(monster4X >= 750) {monster4X = 750;}

}

if(n == 2) {

monster4X -= 5;

if(monster4X <= 0) {monster4X = 0;}

}

if(n == 3) {

monster4Y += 5;

if(monster4Y >= 600) {monster4Y = 600;}

}

if(n == 4) {

monster4Y -= 5;

if(monster4Y <= 100) {monster4Y = 100;}

}

//怪物5

int m = random.nextInt(4) + 1;

if(m == 1) {

monster5X += 5;

if(monster5X >= 750) {monster5X = 750;}

}

if(m == 2) {

monster5X -= 5;

if(monster5X <= 0) {monster5X = 0;}

}

if(m == 3) {

monster5Y += 5;

if(monster5Y >= 600) {monster5Y = 600;}

}

if(m == 4) {

monster5Y -= 5;

if(monster5Y <= 100) {monster5Y = 100;}

}

//如果有玩家吃到食物

if(p1X == AppleX && p1Y == AppleY) {

p1score++;

AppleX = 25*random.nextInt(28);

AppleY = 100 + 25*random.nextInt(18);

} else if(p2X == AppleX && p2Y == AppleY) {

p2score++;

AppleX = 25*random.nextInt(28);

AppleY = 100 + 25*random.nextInt(18);

}

//如果有玩家碰到怪物,判定死亡,游戏结束 后续有修改,暂用

//怪物1死亡

if(p1X >= monster1X -25 && p1X <= monster1X +25) {

if(p1Y == monster1Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p1Y >= monster1Y -25 && p1Y <= monster1Y +25) {

if(p1X == monster1X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2X >= monster1X -25 && p2X <= monster1X +25) {

if(p2Y == monster1Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2Y >= monster1Y -25 && p2Y <= monster1Y +25) {

if(p2X == monster1X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

//怪物2死亡

if(p1X >= monster2X -25 && p1X <= monster2X +25) {

if(p1Y == monster2Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p1Y >= monster2Y -25 && p1Y <= monster2Y +25) {

if(p1X == monster2X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2X >= monster2X -25 && p2X <= monster2X +25) {

if(p2Y == monster2Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2Y >= monster2Y -25 && p2Y <= monster2Y +25) {

if(p2X == monster2X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

//怪物3死亡

if(p1X >= monster3X -25 && p1X <= monster3X +25) {

if(p1Y == monster3Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p1Y >= monster3Y -25 && p1Y <= monster3Y +25) {

if(p1X == monster3X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2X >= monster3X -25 && p2X <= monster3X +25) {

if(p2Y == monster3Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2Y >= monster3Y -25 && p2Y <= monster3Y +25) {

if(p2X == monster3X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

//怪物4死亡

if(p1X >= monster4X -25 && p1X <= monster4X +25) {

if(p1Y == monster4Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p1Y >= monster4Y -25 && p1Y <= monster4Y +25) {

if(p1X == monster1X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2X >= monster4X -25 && p2X <= monster4X +25) {

if(p2Y == monster4Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2Y >= monster4Y -25 && p2Y <= monster4Y +25) {

if(p2X == monster4X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

//怪物5死亡

if(p1X >= monster5X -25 && p1X <= monster5X +25) {

if(p1Y == monster5Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p1Y >= monster5Y -25 && p1Y <= monster5Y +25) {

if(p1X == monster5X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2X >= monster5X -25 && p2X <= monster5X +25) {

if(p2Y == monster5Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2Y >= monster5Y -25 && p2Y <= monster5Y+25) {

if(p2X == monster5X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

//如果有玩家达到指定积分,判定获胜,游戏结束

if(p1score == 15) { p2isFail = !p2isFail; }

if(p2score == 15) { p1isFail = !p1isFail; }

repaint();

}

timer.start();

}

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

}

实现是可行的。原因是游戏开发技术的普及和游戏引擎的发展,使得非专业人士也可以通过简单的编程语言和游戏引擎实现一些简单的游戏。例如,如果使用Python编程语言和Pygame游戏引擎,可以很容易地实现一些图像简单的游戏比如贪吃蛇或者飞机大战。在游戏开发过程中,可以涉及到游戏玩法、关卡设计和美术设计等方面,这些方面可以通过学习专业的游戏开发课程和教材来进行深入学习和拓展。可以通过各种渠道获取相关的游戏开发资源和教程,并且可以分享你的成果,在游戏社区里获得更多的创意灵感和反馈。

笔记本和平精英灵敏度代码

回答如下:笔记本和平精英灵敏度代码是指游戏中的鼠标灵敏度设置,可以通过调整代码来修改鼠标的灵敏度。

具体代码如下:

首先打开游戏安装目录下的config.ini文件,找到[MouseSettings]这个标签,下面有两个参数:Sensitivity和ScopedSensitivity,分别对应非瞄准状态和瞄准状态下的鼠标灵敏度。

修改Sensitivity的值,可以调整非瞄准状态下的鼠标灵敏度,修改ScopedSensitivity的值,可以调整瞄准状态下的鼠标灵敏度。

例如,将Sensitivity的值改为5,ScopedSensitivity的值改为2,表示非瞄准状态下的鼠标灵敏度为5,瞄准状态下的鼠标灵敏度为2。

修改后保存文件,重新启动游戏即可生效。

你好,笔记本和平精英的灵敏度代码是:

Sensitivity=4.0

需要注意的是,这个代码只是一个示例,具体的灵敏度值应该根据你自己的喜好和使用习惯来进行调整。另外,如果你想在游戏中使用这个代码,需要先找到游戏的配置文件,一般在游戏安装目录下的config文件夹中,然后打开usercustom.cfg文件,在其中添加上述代码即可。

最强四指 灵敏度分享码:

1、键位码:1550-0710-1686-4094-33

2、灵敏度:1538-3762-8262-6071-833、1531-5142-9921-6523-36

用C语言编写的小游戏代码是什么

最基础的贪吃蛇的代码

#include<stdio.h>

#include<windows.h>//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数图形装置界面函数。

#include<conio.h>

//用户通过按键盘产生的对应操作(控制台)

#include<stdlib.h>

#include<time.h>//日期和时间头文件

#defineLEN30

#defineWID25

intSnake[LEN][WID]={0};

//数组的元素代表蛇的各个部位

charSna_Hea_Dir='a';//记录蛇头的移动方向

intSna_Hea_X,Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置

intSnake_Len=3;//记录蛇的长度

clock_tNow_Time;//记录当前时间,以便自动移动

intWait_Time;//记录自动移动的时间间隔

intEat_Apple=1;//吃到苹果表示为1

intLevel;

intAll_Score=-1;

intApple_Num=-1;

HANDLEhConsole=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

//获取标准输出的句柄<windows.h>

//句柄:标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例方便操控,

voidgotoxy(intx,inty)//设置光标位置

{

COORDpos={x,y};

//定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole,pos);

//定位光标位置的函数<windows.h>

}

voidHide_Cursor()//隐藏光标固定函数

{

CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole,&cursor_info);

}

voidSetColor(intcolor)//设置颜色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole,color);

//是API设置字体颜色和背景色的函数格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);

}

voidPrint_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾

{

intiy,ix,color;

for(iy=0;iy<WID;++iy)

for(ix=0;ix<LEN;++ix)

{

if(Snake[ix][iy]==1)//蛇头

{

SetColor(0xf);//oxf代表分配的内存地址setcolor:34行自定义设置颜色的函数

gotoxy(ix*2,iy);

printf("※");

}

if(Snake[ix][iy]==2)//蛇的脖子

{

color=rand()%15+1;

//rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有srand()函数等。

//头文件:stdlib.h

if(color==14)

color-=rand()%13+1;

//变色

SetColor(color);

gotoxy(ix*2,iy);

printf("■");

}

if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2,iy);

SetColor(0xe);

printf("≈");

}

}

}

voidClear_Snake()//擦除贪吃蛇

{

intiy,ix;

for(iy=0;iy<WID;++iy)

for(ix=0;ix<LEN;++ix)

{

gotoxy(ix*2,iy);

if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)

printf("");

}

}

voidRand_Apple()//随机产生苹果

{

intix,iy;

do

{

ix=rand()%LEN;

iy=rand()%WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy]=-1;

gotoxy(ix*2,iy);

printf("⊙");

Eat_Apple=0;

}

voidGame_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30,10);

printf("GameOver");

Sleep(3000);

system("pause>nul");

exit(0);

}

voidMove_Snake()//让蛇动起来

{

intix,iy;

for(ix=0;ix<LEN;++ix)//先标记蛇头

for(iy=0;iy<WID;++iy)

if(Snake[ix][iy]==1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头

{

case'w':

if(iy==0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y=iy-1;

Sna_Hea_X=ix;

break;

case's':

if(iy==(WID-1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y=iy+1;

Sna_Hea_X=ix;

break;

case'a':

if(ix==0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X=ix-1;

Sna_Hea_Y=iy;

break;

case'd':

if(ix==(LEN-1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X=ix+1;

Sna_Hea_Y=iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]<0)//吃到苹果

{

++Snake_Len;

Eat_Apple=1;

}

for(ix=0;ix<LEN;++ix)//处理蛇尾

for(iy=0;iy<WID;++iy)

{

if(Snake[ix][iy]>0)

{

if(Snake[ix][iy]!=Snake_Len)

Snake[ix][iy]+=1;

else

Snake[ix][iy]=0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]=1;//处理蛇头

}

voidGet_Input()//控制蛇的移动方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case87:

Sna_Hea_Dir='w';

break;

case83:

Sna_Hea_Dir='s';

break;

case65:

Sna_Hea_Dir='a';

break;

case68:

Sna_Hea_Dir='d';

break;

default:

break;

}

}

if(clock()-Now_Time>=Wait_Time)//蛇到时间自动行走

{

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time=clock();

}

}

voidInit()//初始化

{

system("title贪吃毛毛蛇");

system("modecon:cols=80lines=25");

Hide_Cursor();

gotoxy(61,4);

printf("YouScore:");

gotoxy(61,6);

printf("YouLevel:");

gotoxy(61,8);

printf("TheLenght:");

gotoxy(61,10);

printf("TheSpeed:");

gotoxy(61,12);

printf("AppleNum:");

inti;

for(i=0;i<Snake_Len;++i)//生成蛇

Snake[10+i][15]=i+1;

intiy,ix;//打印蛇

for(iy=0;iy<WID;++iy)

for(ix=0;ix<LEN;++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]);

gotoxy(ix*2,iy);

printf("■");

}

}

}

voidPri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score+=Level;

printf("%3d",All_Score);

gotoxy(73,6);

printf("%3d",Level);

gotoxy(73,8);

printf("%3d",Snake_Len);

gotoxy(73,10);

printf("0.%3ds",Wait_Time/10);

gotoxy(73,12);

printf("%d",Apple_Num);

}

voidLev_Sys()//等级系统

{

if(((Apple_Num-1)/10)==Level)

{

++Level;

if(Wait_Time>50)

Wait_Time-=50;

else

if(Wait_Time>10)

Wait_Time-=10;

else

Wait_Time-=1;

}

}

intmain(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子

Now_Time=clock();

intspeed1=1000,speed2,a;

printf("\n");

printf("请输入你想要的速度\n");

scanf("%d",&speed2);

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf("请输入你想要的苹果数\n");

scanf("%d",&a);

while(a--)

Rand_Apple();

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num;

Rand_Apple();

Lev_Sys();

Pri_News();

}

Get_Input();

Sleep(10);

}

return0;

}