这就得说下服务器cpu的优缺点了。
首先,服务器cpu和台式机的cpu在指令集方面有区别,因为两种cpu各自针对自己的领域,服务器cpu更倾向于网络数据的批处理,台式机更加倾向于桌面多媒体,所以两种处理器的指令集不大一样。但是在这方面对玩游戏的影响不是很大。
在一方面,服务器的处理器通常是为了配合服务器系统完成网络内部稳定设计的,由于网络的时间性,服务器处理器的工作必须要24小时不间歇的工作,所以,服务器处理器的时钟设置是除了关机和损坏之外永不止歇的,不像台式机处理器那样,连续工作72小时就是极限。
在设计方面,服务器处理器的制造工艺和缓存技术都要好过于台式机处理器,几乎都有三级缓存,甚至有的都有4级和5级缓存。而且主频都是台式机处理器比不了的,台式机我们常见的四核,八核都很少见,但是在服务器处理器中,动辄会出现16核,8核都是家常便饭。所以,服务器的处理器速度普遍要快过台式机,这在游戏中是能占到很大便宜的,因为游戏往往需要有快速运行能力的处理器辅助才行,所以这方面的优点倒是挺适合。
下面就要说服务器处理器用于桌面平台的缺点。首先来讲就是功耗,由于服务器处理器速度快,内核线程较多,所以其功率自然也是要大于普通处理器的,这种情况下电源的搭配和散热就成了服务器处理器改为桌面平台的一个难题。由于服务器通常有自己的机箱设计,外形空间很大,并且许多公司都为服务器设计了专门的机房来供它散热。所以机器自身都是配备了相当大的风扇和电源。弊端是噪音很大,如果你坐在服务器旁边工作就知道那种感觉了,吵得你睡不着觉都是小事。
从桌面平台的特点来讲,如果将服务器处理器放到桌面平台上,首先一方面就是要搭配桌面平台适用的主板,因为服务器主板虽为服务器cpu量身打造,但是其接口和各种功能,体积,设计等等根本不适合桌面平台使用。所以一些硬件发烧级的机友自然是要找到服务器处理器的代工主板,目前代工服务器处理器主板的厂家并不多,其中有一家华南主板,他们的产品还算可以,有一些资质不高的厂家制造出的主板质量低下,毕竟非大品牌官方如技嘉华硕的制造工艺,所以这类主板极易出现故障,加上他们所代工的产品技术性和指令集搭配性较差,服务器处理器即便安在上边点亮工作,性能上还是会打一些折扣的。
所以在硬件行业中,许多技术人员并不看好这些服务器处理器下海加上代工的杂牌主板,虽然性能强悍,速度快,但是稳定性甚至连台式机平台最次的处理器都不如。
综上所述,我得意思并非是服务器处理器玩游戏不如桌面处理器,其实速度上还是表现非常好的,但是主板平台质量普遍不佳,出问题的概率稍高,是否冒这个风险,请慎重考虑。
影响速度的因素有以下几点:
1、电脑硬件的配置过低尤其是显卡、CPU、内存是决定一台电脑运行速度的主要指标,两个人同时联机和三个人同事联机所需要的硬件资源完全不一样,以前我玩局域网帝国时代征服者时,两个人联机对打,随着时代的发展角色人员增多或者两队战争时就会出现卡机现象,主要原因就是硬件配置不够,而非网速的缘故。
2、网络连接速度问题在局域网内配置了集线器,因为集线器是共享带宽的(同一个冲突域),如果联机人数过多,会造成拥堵,但交换机连接的环境基本上不会,交换机的每一个端口就是一个冲突域。 你的环境是通过路由器的LAN口连接起来的局域网,路由器的每个LAN口就是一个冲突域,所以不存在带宽阻塞问题,问题的关键个人认为还是电脑硬件配置过低导致的。
这个问题有点复杂,与游戏本身对硬件配置要求条件有关。简要分析影响因素:
1、游戏程序运行中,CPU的主要任务是,3D建模+AI人工智能处理,建构游戏框架。而GPU的任务,就是接管CPU处理后的游戏数据,进行图像光影渲染处理;
2、而这些任务量的轻重,是与游戏设计定位高低相关。也与玩者设置的屏幕分辨率参数、游戏特效参数密切相关。如低配置主机,玩大点的单机游戏,必须放低分辨率率、画质特效等级参数,甚至降低渲染到50~75%,减轻显卡的工作压力,牺牲画质,换来游戏流畅;
3、游戏中,CPU的性能,决定了游戏的最低帧数;GPU的性能,决定了游戏的最高帧数。但这个规律也不是铁板一块,如有些游戏设计中,会偏重CPU的功能,降低对显卡性能的要求,如那些网游;
4、这种情况在一些大型游戏中也有表现,如下面的游戏《巫师3》,G4560与i3 6100处理器,搭配GTX980Ti/Radeon Fury X 显卡,游戏帧数与高能U几乎无差别;
5、低U配高显的搭配,在很多中低端游戏主机中都能看到,这与近年来画质越来越高的游戏大作有关。即,一款高端显卡,可以给游戏带来直观的画面效果提升。但CPU的重要作用也不应忽略,只有配置均衡,才能使各配件充份发挥性能。
在保证网络畅通的情况下,显卡和cpu都会影响帧数,掉帧的情况有两中,一种是最常见的也就是显卡带不动游戏,飞速运转发热太大,为了保护显卡所以会降低显卡的运算速度产生掉帧。第二种则是驱动问题,去官网找个公版驱动就可以解决。cpu同理。
虽然相比之下显卡影响比较大,但也要根据情况说明。显卡分为几种,核显,独显,集显,双显,其中核显和集显是一回事儿,还是i为了突出自己高大上才用的新名字。
先说最常见的独显,独显计算是基于显存的,显卡的性能则大部分取决于芯片框架,位宽和频率,独显不像集显是和cpu共用内存,显卡自己有显存所以运行时不会影响到cpu。如果您的显卡功能不够强大不足以显示支持某个画面和即时演算,那就会出现掉帧。cpu也是如此,如果后台运作的程序太多腾不出地方给游戏进行运算那么在运作时就会大量发热产生掉帧或者直接死机或者强制退出的情况。
那么用什么方法能改善这些情况呢?最好的方法是调整画质,大部分游戏都能够调整游戏画质,关闭垂直同步和防锯齿,纹理素材显示和分辨率调低一些会降低显卡运作的难度。第二中方法是从根本上解决,也就是换显卡或者cpu,第三种方法推荐对这方面比较懂的人来做,就是超频。超频指的是把显卡原有的频率用BIOS和软件调高(软超频。)这种方法虽然能加强显卡性能但也会加大发热,如果是散热比较差的机子建议改进散热后再做。
首先内存条是CPU可通过总线寻址,并进行读写操作的电脑部件。简单来说内存条在电脑中的作用相当于一座桥梁,基本的作用就是储存硬盘主板上的数据,还有就是交换处理器之间数据。我们知道CPU与机械硬盘是玩游戏必不可少的硬件,他们与内存条互相配合达到游戏所要处理的寻址与讯息,从而合理运作3A之类的大型网游!
虽然内存条必不可少,但是它的作用不一定所有游戏都依赖内存条,有的游戏只需要依靠强大的芯片与显卡来维持。
那么什么样的游戏严重依赖内存条呢?进而steam上好玩的沙盒游戏数量数不胜数 。沙盒游戏玩法是要收集各种各样的材料堆积,然后创造所需要的用具与居所,有时还必须攻击敌方玩家阵营来掠夺资源,这些东西都需要内存条的额外读取数据来帮助其他硬件处理速度与分配运行。像大作沙盒游戏《方舟手游:生存进化》,《NO,sky》,《恐龙岛》等等这些号称内存杀手的沙盒游戏让玩家被迫砸下存钱罐买个16g的内存条来畅玩沙盒创造游戏!内存条也有速度等级,速度越快游戏运作也毫不逊色,为玩家带来稳定的沙盒竞技体验。现在大作沙盒游戏越来越吃内存,需要更好的内存来稳定游戏。不过内存条价格近年来不断降价,迎来玩家剁手买买买。
我们首先来谈谈这位同学的问题。CPU和显卡在性能上到底有什么关系?CPU真的会带不动显卡吗?
从原理上讲,CPU和显卡是有不小的关系的。CPU和显卡就像是同一条流水线上的两个工人,CPU在前而显卡在后。
当我们运行一个程序,CPU就开始对这个程序进行数据处理,包括运算和建模等。处理完之后发现,这些数据需要显示出来给人们看,需要着色和渲染,而这些工作GPU也就是显卡能够更好地完成,所以CPU就把这些数据转交给后面的显卡来处理。
所以说,CPU和显卡在一个程序的运行中各司其职,有先有后,互相影响。CPU的处理速度决定了显卡能否全速运行,显卡的处理速度也影响着最终呈现的效果。
所以CPU影响显卡的现象确实是存在的,而且这个现象还挺正常。
那么如何判断一款CPU与一款显卡适不适合呢?广义上来说,其实是没有办法判断的。实际上,任何一款CPU都能和任何一款显卡配对。也就是说电脑运行的软件有的对CPU要求高,有的对CPU要求低。如果使用i5+GTX 1070的配置运行一款对CPU要求高而对显卡要求低的程序,那么CPU满载而显卡不满载,是很正常的;
但随着算法的进步,显卡也逐渐把一些工作推回给运算能力比较强的CPU进行。所以大家可以看到,不少游戏的推荐配置其实对CPU都有一定的要求。
要注意的是,显卡的性能并不会影响CPU的性能,因为显卡的工作是在CPU之后的。比如不少高端的超极本都会采用i5甚至i7搭配核心显卡的组合,一方面是为了轻薄和低功耗,另一方面这种本本一般用来进行文书、影音和简单的PS工作,属于比较吃CPU的工作。
所以如果有条件的话,不妨选择更高端的CPU。
当然,如果你心里清楚自己运行的软件比较吃哪个硬件,那就更好了,可以对症下药了。比如前面提到的游戏一般就比较吃显卡,多余的预算可以稍微多放在显卡上。