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对飙Steam!腾讯WeGame体验:成熟程度碾压国内者众

对飙Steam!腾讯WeGame体验:成熟程度碾压国内者众

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在酝酿良久之后,今天正式上线全新戏平台WeGame。我们常说腾讯这种体量的公司,无论是财力、执行力、还是判断力都是业界顶尖的,再加上后起之秀可以拥有足够的案例去借鉴,如果腾讯希望搭建国内最有号召力的游戏平台的话,虽然有挑战,但并非不可能。今天WeGame终于上线供用户下载,我们既然无法预测未来,那么就来专注看看眼前的体验罢。

虽然下载之后的可执行文件叫做WeGameMiniLoader,但是Windows 10安全警报在阻止“腾讯游戏云加速下载引擎(旋风Inside)”,所以也许旋风的下载技术已经被内部消化,用于各位下载或更新游戏的网络加速,不过各位需要知道的是,在安装好平台之后会默认开机自启,所以大家需要有心理准备取消这一选项。

和腾讯的很多产品一样,WeGame会检测目前在使用中的QQ账号并优先登陆,虽然在登陆后还会细化用户个人信息,,不过这是后话我们稍后再来看。在成功登陆账号之后,我们优先浏览的页面是“商店”页面,可能相较于另外的社交和直播功能,腾讯最希望优先展示的还是自己的游戏上的储备。

目前无论是Steam,还是Uply都可以设置优先登陆的页面,对于购物最有兴趣的用户可以设置启动后先跳转至商店,对玩游戏最直接的用户可以选择新闻或是游戏库,但是在WeGame的设置中我们我们并没有看到这些设置。

如果我们从功能的角度来理解,Steam这颗大树的主要分支是市场、库和社区,当然直播功能也是社区功能的一部分,所以无论是游戏的搜索、购买、退款全流程都很方便,社区和社交功能也很成熟,比如开箱、收集卡牌等等,所以从功能的角度Steam是最全面而成熟的,当然这也是先行者的光环。

Uplay的主要功能分支则较为简单,游戏库和市场都较为基本,缺乏游戏评论甚至评价功能,也没有退款的功能,社交的存在感小编因为好友少所以不好轻易判断,但是并没有鼓励大家进行社交的指引。

那么腾讯WeGame,和我们之前交代的,通过信息社交-游戏商场-直播是不是一种最接地气的思路呢?答案是确定的,我们其实可以逐个来看。首先在商城的建设上,或许是Steam的土壤太深,在规划上受到不少的借鉴,比如商城进入后的头版头条是目前的热门游戏推荐,随后是折扣游戏和个性化推荐。

而进入游戏的产品详情页会发现游戏的资料条目非常清楚、直白、一目了然,游戏本身的开发商、发行商,发售日期,DLC列表,以及支持的的服务例如退款、内购、模组、云存档、汉化都清清楚楚,这是很值得鼓励的,并且游戏支持玩家的评论,默认按照点赞排列,这些都是可以从成功经验中借鉴到的,在商城中还有一个特殊的标签叫做“WG专属汉化”,虽然目前支持的只有《饥荒》系列。

但是根据小编的测试,发现并不是所有的游戏都支持退款,只有开发商运营商皆非腾讯,即引进的游戏,或者说游戏商店是橙色色调的游戏才能支持退款,而如果是蓝色的色调就没有看到退款的字样,即购买入口的旁边。而如果是腾讯自家开发或营运的游戏,商城字样是蓝色的话,就看不到支持的服务,更没有退款的入口。

另外值得一提的是,如果大家想对WeGame的游戏阵容有一个宽泛的理解,可以自己点击“所有游戏”,可以看到全部游戏共86款,考虑到成色不一,这并不是个让人会印象深刻的游戏

另外再来说说游戏商城之外,第一分页的“主页”,其实就是完全的社交页面,界面类似于我们熟悉的微博,但是可以看出该分页和其他分页颇有独立性,在用户第一次进入的时候会需要和前面交代的一样需要完善个人信息,比如昵称,头像等等,随后还会推荐用户关注博主。

不过这里需要特别特别注意的是,按照一般的逻辑用户可能在被人把推销的内容推到面前的时候第一反应都是赶快走开或是直接下一步,但是这里有一个很大的陷阱,就是如果用户不仔细看的话,会发现WeGame是默认关注它所推荐的博主,用户需要手动取消关注才能享受清静。

最后的分页是直播内容,其中有一些类似《穿越火线》,《英雄联盟》等游戏的直播,其中还有一个直播室的标签注明是《逆战》,但是橱窗头像看上去是《大逃杀》。

最后再来说说一些总结性质的总结,现在的WeGame平台其实可以看出这是一个有下过功夫,有针对性本地化,很有整合型,但是尚在雏形阶段的游戏平台,由于国内的很多竞争对手的水平都参差不齐,所以WeGame对于资源的整合能力,和体验的完善力度在体验上可能是碾压的,在充分借鉴成功经验的前提下已经很有成熟度,本身规模已经领先国内竞争对手,但本身还是雏形阶段,除大家都在讨论的游戏数量问题之外,统一的退款服务就是未来的突破口之一,功能也更加全面而细化

另外目前WeGame的性能问题其实也值得讨论,在最小化回到任务栏之后,重新唤醒后页面会失去响应一段长到足够引起不满的时间,并且页面的信息需要重新刷新加载,这些都是需要优化的性能问题。