游戏尚处于抢先体验阶段(Early Access)就办似乎有些疯狂,但考虑到《》的火爆程度(八百万销量!),不趁热大操大办才是脑子有问题呢。
在刚刚落幕的Gamescom《绝地求生》邀请赛上,由主播、Youtube名人,以及种子选手共聚一堂,分享35万美元奖金池。
为公平起见,主办方将游戏统一设定为:纹理高、植被中,禁止海豚跳,红区关闭。比赛分为孤狼、双人TPS、双人FPS,以及小队对抗四种模式,每天上演一种,每种举办三场,三场累计分最高者赢。
孤狼选手每杀得5分,双人及小队模式下每杀4分,每局排名第一选手加500分,第二及第三名分别加360分和290分。比赛期间遇到不止一次服务器端错误,选手只能退出重排,因此导致的延误高达一小时,,抢先体验货真价实。
软件工程方面的问题暂且按下不表,赛事更为棘手。为了不遗漏精彩镜头,主办方请来的导播坐满一屋子,用大大小小十几块屏幕实时监控80名选手。即便如此,还是出现了许多遗漏。特别是孤狼模式,场上每个人都要关注,这对于人类来说貌似不可能办到。
《绝地求生》实质上是一个生存游戏而不是射击游戏,躲猫猫选手的存活几率更大,似乎与传统电竞文化格格不入。比如孤狼模式冠军“Evermore”大部分时间都在东躲西藏,只靠四杀就拿到了金色平底锅(冠军)。而亚军“TSM_BreaK”十六杀只拿到了银锅,场面简直乾坤颠倒。
也许,这就是《绝地求生》魅力所在。如果玩的就是拼枪,这游戏也不会在短短五个月内卖出八百多万份。