修改方法:
在创建剧情的“触发”里的“修改攻击力”、“修改生命值”和“修改名字”。修改攻击力和修改生命值一次不能超过9999,一般可重复两三次(加上原本的生命值共不能超过30000),生命值加多了会死;攻击力加多了会无效。最后按上面的“设定单位”,再按一下那个兵就行了。
跟普通单位改名一样。
选择“触发事件”选项卡——“新触发事件”——(“新情况”)——“新触发”——下拉菜单中选择“改变单位名字”——选择“选择单位”——选择要改名的单位——输入新名字……OK……
1. 帝国覆灭德军的攻略主要是建立一个强大的经济基础,以及控制资源,提升军事力量。
2. 首先,要提升经济实力,可以通过建造工厂、城镇中心、研究所等建筑,来提升经济实力。
其次,要控制资源,可以通过收集资源点,以及把资源点放在你的军队附近,来提升军事力量。
最后,要提升军事力量,可以通过建造更多的军事建筑,以及训练更多的士兵,来提升军事力量。
3. 另外,在攻击德军的时候,要注意利用地形优势,以及利用自己的部队优势,来取得最大的优势,以便取得胜利。
1、多利用建筑物。在帝国时代2中,建筑物可以提供各种攻击力量,包括有限的防御力量和输出攻击力量,可以帮助你抵挡敌人的攻击,也可以帮助你发动攻击。
2、多利用科技。科技在帝国时代2中是非常重要的,它可以使你的部队变得更强大,也可以提升你的经济水平,所以要尽快升级科技,以便提升你的攻击和防御能力。
3、多考虑地形优势。在战斗中,地形优势可以使你的部队更具优势,所以要多考虑地形优势,比如把部队部署在高处,利用河流和山脉等障碍物来抵挡敌人的进攻等。
4、多利用侦察兵。侦察兵是一种特殊的部队,它能够提供有价值的情报,让你更好地了解敌人的部署,所以要多利用侦察兵,以便取得战略优势。
简单讲就是资源了,前期就是食物,木头,中后期最主要的还是金子,石头的话要是情况而定。
基本上,一开始起码要有5至7人的伐木和采食小队,基本保证这两样不会断缺。
在开始要过渡到封建时代的时候,就要开始组织农民开始抢金子了,因为从封建时代开始,很多研究项目都要金子,所以,前期要把地图上的金矿点找到,然后要么派点兵守着,要么直接用围墙围起来,要是遭到破坏的话,尽量能挖多少是多少,实在不行也得保住农民(如果你的木,食很充裕,可以去市集换金,不过裸矿还是要采的)。
石头的话,跟金子差不多,但量比金更少(按常理来说,石头到处都是,金子比较少才对--!),所以,到城堡时代以后,诸如城堡,城墙,箭塔之类的,石头的需求量是很大的,要么在低时代就有部分农民去收集,要么直接用木和食换。
对于资源交换,可以这么说,木头算是游戏里最不缺的资源了,所以,保证充足乃至过量的木头对其他资源来说是很重要的,因为他可以廉价的换(虽然到后期木换金的比例小的可怜)。
对于军队的话,我是觉得在暗黑时代可以不用管它,封建时代才开始军队的建设。同时,到后期的时候可以适当的解放一些人口,也就是减少农民的数量,保持部队数量。通常的话,农民在25至35基本上可以维持经济不断。
对于兵种选择的话,除去各个国家特色兵种外,我个人认为最好的就是圣殿骑士了,只要不碰上重型投石车(遇到投石车,通过微操可以降低所受的伤害)和大量的枪兵阵,基本上算是陆上霸主了。配合投石机,可以说算是黄金组合了吧。当然了,这并不是说其他兵种没用,只是说在帝国2这样的冷兵器时代来说,骑兵才是王道。弓手啊,步兵啊,攻城器械都得有就是了,这其中的数量比例就只能视情况而定了。对于帝国2 的海军来讲,我个人认为,除非玩的是海战,或者以海定胜负的局,不然不推荐建设海军。舰船的作用不高,自爆船,一次性用品没什么实用性,炮舰更算是鸡肋吧。海军唯一的的用处我觉得就只有玩偷袭这样了。
进攻时,尽量把相同类的兵种放在一起(主要是好控制,编队啊,进攻指令啊等),对操作有信心的话,可以混编。在遇到投石机时,提前把部队分散;拆家时,在攻城器械边得有部队保护;遇到僧侣,要么骑兵直接上,要么弓手顶上去,不过还是骑兵上比较好,毕竟敌方不可能就只有僧侣来“送死”。重中之重,尽量先把敌方的农民先消灭光;
还有一些其他小细节,比如,自个的家最好是用城墙围起来,一开始可以用木墙,把最主要的几个建筑保护起来。前期度过后,慢慢转型石墙,不过木墙也别拆,它还是可以起到一些作用的,城墙的建法也是有讲究的,主要视地形而定;有一点要利用好,那就是房屋。因虽然人口有上限,但是房屋没有制造限制(帝国3这点坑爹了),所以,房屋也可以算是一种城墙。好好斟酌房屋的位置,有时会起到至关重要的效果;在唯一一条互通的路,可以建城墙和箭塔炮塔,阻挡敌人的进攻;哨塔要建,而且,要建离家远点的地方,一是要该区域的视野,二是提前预防敌方军队集结进攻;在有海的图时,偷袭往往可以起到不小的作用。内陆图也可以偷袭,不过得避开敌方的视野。偷袭的对象主要是敌方的经济来源。反过来说,在自己经济区得有一些防御力量来抵御敌方的偷袭。
纯手打,个人意见,仅供参考,欢迎提出不足,一起研究。
帝国时代二里僧侣不具备攻击性 但是他可以对对方的单位进行转化,这一点还是很让人头疼的。要想降低转化率,需要在寺庙里面研究信仰,虽然要花费一些金子,但是研究之后,增铝的转化难度就会大大增加。此外可以用投石车或者弩炮等机械对僧侣进行攻击,这些器械是不怕被转化的。
最最最最投机取巧的就是塔爆了,21p左右升封,前置两个箭塔靠近城镇中心,电脑就废了,手快点一塔三极难都不是问题。 第二个就是直城,黑暗时代25~28p升级封建,封建再出两个农民左右直接升城堡。之所以推荐直城,是因为直城算是比较容易的打法,而且主要是通过练直城达到培养对经济调配的感觉,还有就是能练习围家。把家围住是对抗电脑的比较好的办法。练的时候建议先打一个人不要有对手的,练熟了再加敌人。 其他封建打法不是很建议,尤其你是hq版本下,电脑也是很快奔城堡而去(三人一组六人一局的靠边电脑封建会打久一点),而且正常打的话,不用塔来对敌一般很难正面拼过。一定要打的话建议出肉马,而且是一直去骚扰农民不要打正面,兵一来马上跑。 民族的话,大部分有经济的民族都行,刚刚说的直城埃塞俄比亚最合适。新手千万不要玩中国!千万不要!中国虽然本身算是很强力的民族但是前期开局难度很大。还有就是美洲三民族,很好用,雄鹰战士算是万金油,但是美洲民族的经济调配跟正常的不大一样。 推荐不要来问。这种比较小众的问题最好去贴吧问。
以匈奴为例:
1.匈奴不用盖房子,适合新手,开局 TC造4个农民,侦察兵找羊,六个农民杀羊,四个农民砍木头。
2.第十一个农民引猪,然后TC升级织布机,农民引猪时射两下猪就往回跑。
3.要求城堡之前TC是不能断农民的,一直造农民,所以十二十三十四个农民就去盖磨坊采果子。再引猪,磨坊起来后,就要种田了。种4个田,再来五个农民伐木,再补齐2-3块农田,再补齐1个采果子。
4.到这个时候9个砍木头的,4个采果子的,6~7个种田,5个杀羊(杀猪),最后三个挖黄金,然后伐木抽个出来造兵营,农民28个农民都出来后就可以升级封建时代。
5.升级城堡时代的过程中,可以补多一个马厩,到城堡时代后就立刻出骑士去打敌人。