贴图,设为

maya怎么制作低模Ao贴图 maya制作低模Ao贴图的步骤【详解】

maya怎么制作低模Ao贴图 maya制作低模Ao贴图的步骤【详解】

  你们知道maya如何制作低模Ao贴图吗?怎么样开启这项功能呢?对此感兴趣的用户可以随小编去下文看看maya制作低模Ao贴图的图文步骤。

  maya制作低模Ao贴图的图文步骤

  先给模型拆分uv。并给模型一个简单的材质球。将模型的光滑组分好。建立一个地面,作为光阴的投射来源。

  (这个是人物模型的身体,所以现在看不到地板)

  打开Rendering板块-----Lighting/Shading--batch Bake(mental ray),点击后面的小窗口,开始设置参数。如图:

  要勾选skip objects in initialbakesets(跳过对象的初步烘烤集)及use bake set override(使用烘集覆盖),勾选 Bake shadows(烘烤阴影),也更改下面的选项

  把Coloe mode 的选项改为Occlusion,下面 Occlusion rays(遮挡光线)的值更改高一点,这样才能让光线更加明显一点,可以设为128.接下来将Normal direction(法线方向)设为 Surface front(地面锋,即有地板的约束)

  把prefix 设为 baked ,下面x/y resolution(贴图大小)设置自己所要的大小 ,下面是文件存储格式。将Number of samples的值设为3,或根据自己情况而定,并勾选Bake to one map。

  这些数据基本上不用调整了,可以调整final gather reflect(最终聚集反映),将其增大一点。

  最后,将 Fill texture seams (填充纹理接缝)的值设置大一点,可以使光阴贴图更好的包裹贴图。设置ok后,直接点击Convert 就开始烘焙了。烘ao时速度有点慢,耐心等待。等烘ok后,贴图会直接贴在模型上。ao贴图在设置的时候无法选择贴图存储位置,一般存在默认的maya文件夹里:C:Users*******DocumentsmayaprojectsdefaultrenderDatamentalraylightMap

  这是直接用低模烘焙出来的效果,可以看出上面效果有些菱形感,不怎么好。能直接将模型smooth一下,再烘焙一次。效果如下

  以上这里为各位分享了maya制作低模Ao贴图的图文教程。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧。