螺纹,倒角

三维建模螺纹快捷键(三维如何画螺纹)

三维建模螺纹快捷键(三维如何画螺纹)

三维如何画螺纹

可以用ACAD三维实体的方法绘制。

附图所介绍的是ACAD 2007~2009 版绘制的具体步骤(标注已省略)。以前的版本没有螺旋线和sweep放样工具,不好操作。

三维画螺纹电脑显示螺距不一样

基于以上发生的问题,有两种:

1:程序参数设置不正确、(排除机床的原因)

2:起始进刀距离未设定或设定太短,要知道数控车床车螺纹会存在一个滞后特性问题,也就是刀架在初始进给的时候的一个进给误差,这个是可以调整,假如螺纹“L”的长度在30mm,我可以设定35mm------40mm这样就可以解决进刀滞后误差。

三维图螺丝怎么画

六角螺母这个标准件很简单,我们做机械的页经常用到,有的时候我们选不了标准件,就需要自己来画。那么我们如何快速,简洁的来画呢。下面我们一起来看看吧。

1. 打开UG软件。

2. 新建模型。注意命名、保存位置。养成良好习惯。

3. 进入草图环境。

4. 绘制草图,这里以六角螺母C级,M24为例,这个是机械设计手册上查的标准件。非标的画法也一样。

5. 螺母尺寸在上图中可以看到,全部都有。现在先画六边形,再画该六边形的内切圆。然后完成草图。

6. 现在我们拉伸六边形,记住不要选取圆。如图:

7. 然后就是倒角。螺母倒角呢是两边都有倒角,这里只需倒出一边,另外一面用镜像就可以了。那么如何倒角呢,我们用拉伸命令才倒角,有人问,拉伸还能倒角吗?我告诉你,是可以的。一起来看看吧。

8. 点击拉什么,选取圆为拉伸曲线。如图:记得布尔类型选相交,相交对象为之前拉伸的六棱柱。然后拔模,选择从起始限制,角度-70°,这个怎么来的呢?之前查机械设计手册,关于这个倒角度数要求是15-30°,我们选择20°,取中间值。那么90减20是多少呢,70°,为啥还有负号呢,那是由于建模坐标系的关系。

9. 现在已经倒好角了,那么镜像一下就好了。镜像之前要先创建镜像平面。然后再镜像。如图:

10. 现在还剩下螺母的螺纹孔了。这个螺纹呢,就不用像螺栓的螺纹那样用“螺纹”命令来创建了。螺母可以直接用打孔的命令来创建,如图:

11.螺母到此为止,就创建完成,是不是很简单很快。

三维如何画螺纹孔

Creo是一款非常强大的三维建模软件,它的孔命令可以帮助用户快速创建各种类型的孔洞。下面是如何运用Creo孔命令的步骤:

1. 打开Creo软件,创建一个新的零件文件。

2. 在模型界面中选择“孔”命令,或者在工具栏中找到“孔”图标。

3. 在弹出的孔命令窗口中,选择需要创建孔洞的面或者边。

4. 根据需要选择孔的类型,例如直径孔、螺纹孔、槽孔等。

5. 输入孔的参数,例如孔的直径、深度、螺距等。

6. 点击“确定”按钮,Creo会自动创建所需的孔洞。

需要注意的是,Creo的孔命令还支持创建多个孔洞,可以通过复制、旋转等方式快速创建多个相同或不同类型的孔洞。

总之,Creo孔命令的运用可以帮助用户快速创建各种类型的孔洞,提高工作效率。在使用孔命令时,需要根据实际需要选择合适的孔类型和参数,并注意保持模型的准确性和完整性。

三维如何画螺纹螺纹

  ug画螺纹线:   插入--曲线--螺旋线,然后输入螺距、螺旋半径、螺旋方向等参数。   UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。UG同时也是用户指南(user guide)和普遍语法(Universal Grammer)的缩写。   这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。   UG的开发始于1969年,它是基于C语言开发实现的。UG NX是一个在二维和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。   一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域(自然科学或工程)、数学(分析和数值数学)及计算机科学的知识。然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易。这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识。一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptivemeshrefinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究,同时随着计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能。