1、重要。
一般一个核心对应了一个线程,而intel开发出了超线程技术,1个核心能够做到2个线程计算,而6个核心则能够做到12个线程,超线程技术的好处就是无需增加物理核心就可以明显的进步CPU多线程功能,毕竟增加物理核心是需要占据非常大的核心面积,成本也随之增加。而线程数是一种逻辑的概念,说白了就是虚拟出的CPU核心数,现在无论是intel还是AMD都具备超线程技术。
举个例子,CPU可以想象成是一个银行,CPU核心就相当于柜员,而线程数就相当于开通了几个窗口,柜员和窗口越多,那么同时办理的业务就越多,速度也就越快。
如果您买电脑的用途主要是玩游戏,游戏主要是依靠显卡。由于游戏需要的是最简单粗暴的计算工作,游戏方面对多核心有些无用武之地。目前的主流游戏基本都是双核心调用,四核或者更多核心的比较少,因此多核心的CPU在玩游戏时基本核心处于半闲置状态,利用率较低,不妨考虑一些高主频CPU,单核性能更强,电脑速度更快。如果是游戏或者软件多开,那么多核的优势就显露出来了。
2、设计:渲染/建模用途
如果是一般专业3D建模的话,显卡才是重中之重。而视频渲染、3D渲染主要看重的是CPU的核心数量,多核心多线程并行处理,则显得十分重要,并需要CPU更快更大的缓存来暂存海量的运算数据,这个时候CPU频率反而是其次的。
CPU的核数和频率是平行而论的,不能单独看CPU的核数或频率。
频率越高,一次能处理的数据越大,所以在运行大文件时必须有够高的频率来支持。核数越多,能同时处理的数据越多,现在玩的大型3D游戏都是由很多插件来支持的,所以要想玩大型3D游戏核数多是能增加速度的,光是核多而频率太低,多核也是没用的。这就是为什么有的四核会比六核CPU还贵还好的原因。CPU与主板搭配需要看针脚,INTEL的CPU看LGA数量,AMD的CPU看是AM几或FM几的,这数据必须对上。08年以前的主板由于芯片问题主板配CPU是需要看前频的,只有主板前频大于CPU前频才能带动,不过现在的主板大多支持64位系统所以基本不用考虑这个问题了。四核处理器即是基于单个半导体的一个处理器上拥有四个一样功能的处理器核心。换句话说,将四个物理处理器核心整合入一个核中。
企业IT管理者们也一直坚持寻求增进性能而不用提高实际硬件覆盖区的方法。
多核处理器解决方案针对这些需求,提供更强的性能而不需要增大能量或实际空间。
实际上是将两个Conroe双核处理器封装在一起,英特尔可以借此提高处理器成品率,因为如果四核处理器中如果有任何一个缺陷,都能够让整个处理器报废。
Core 2 Extreme QX6700在WindowsXP系统下被视作四颗CPU,但是分属两组核心的两颗4MB的二级缓存并不能够直接互访,影响执行效率。
Core 2 Extreme QX6700功耗130W,在多任务及多媒体应用中性能提升显著,但是尚缺乏足够的应用软件支持。专业的电脑技术团队为你解答,来自"装机员官网"
电脑六核比双核好是肯定的。
电脑CPU的几核分类其实是按照CPU的地址总线数量来分类的,单核心的地址总线数量是8条,双核心就是16条,三核心就是24。依次类推,核心的多少,只需要知道地址总线的多少,然后除以8就得出来了。总线越多,处理速度就越快。
所以六核的处理器比双核的处理器处理速度更快。
12核的好。
相同其他配置的话,cpu的核心数量8核和12核的性能上还是有区别。
在日常使用上,二者区别不大,因为基本上用不上全部核心性能,所以8核与12核的cpu的速度和反应区别不大。
但是在一些大的应用软件使用上,12核速度还是比8核快很多,比如剪辑视频,3d渲染等场景,核心数量越多,速度会越快。
一、核心数多的处理器好
如果从大方向来讲的话,通常来说那些核心数比较多的处理器性能方面就越好,不过这也是需要一定条件的。如果是在第一运算的状况下,这种情况下,核心数多的处理器就显示不出优势,所以在实际选择处理器的过程中,首先要看一下自己到底用这个处理器干什么,比如有些人可能只是单纯的上上网,或者是偶尔看下电影,这种情况下选个双核或者四核就差不多了。如果是在平常需要制图,或者是进行一些专业的计算,这种情况下选8核的就差不多,核心数比较多的话,处理任务的时候速度也会比较快一些。
二、手机处理器的选择
现在智能手机发展还是非常快的,但是对于智能手机来说,到底是8核的处理器好一些,还是四核的处理器更佳,这样的情况是不一定的,也不能笼统的来讲,首先每个手机的品牌是不一样的,如果是同一个品牌,有些同一品牌的8核处理器,通常来说会比四核的处理器好。如果是不同品牌的处理器,有些品牌的8核处理器可能还比不过其他品牌的四核处理器,其实在实际使用手机的运行速度和CPU非常有关系,而CPU的速度和很多因素相关。