肯定是有影响的,玩游戏主要看内存、显卡、CPU。
简单点说,玩游戏时cpu负责处理程序,把数据送到显卡。显卡给你渲染图像,把图像送到显示器那里。内存就是CPU与显卡之间的过度。这三者中任何一个性能不足就会拖累整个过程。
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现阶段,无论是台式机还是笔记本电脑标配都是8G内存起步,由于近年来内存价格也不贵,不少用户开始考虑16G,甚至是32G内存。例如16GB和32GB内存,但其实日常使用上,你根本无法直观的感受到内存条带来的快感,它并不像固态硬盘性能的提升来的直观。那么电脑32G内存有必要吗?下面给大家分享一下8G、16G、32G内存条玩游戏、生产力实测对比,可以帮助你选购内存带来实质性的建议。
内存的作用:
内存在电脑中的作用就相当于一座桥梁,它主要负责显卡、主板、硬盘等硬件上的数据与CPU之间数据交换处理。我们知道硬盘相当于仓库,存放东西的,什么下载的软件、游戏文件、资料照片等都是存在硬盘中的,不会因为关机重启之后而没有了,但是内存就不同了,它只是临时存储,电脑中所有运行的程序都在内存中运行的,不过你只要关机或者重启电脑操作,那么就会清空之前所有打开的程序。
为了更好的让大家感受到不同内存容量在游戏和生产力的差异,下面带来实测,这里我们就拿一款笔记本电脑做测试,CPU为i7-10875H,显卡为RTX2060,内存分别为单根8G DDR4 3200频率、双8G DDR4 3200频率(16G)以及双16G DDR4 3200频率(32G)。
一、游戏实测:
游戏方面,我们使用了《全面战争:三国》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》、《孤岛惊魂5》四款大型3D游戏进行测试帧数,来看看测试结果。
测试小结:
在游戏实测中,双通道16G内存相比单通道8G内存平均提高了10%左右,提升幅度还是很理想的,不过可能也有双通道内存的加持,而在双通道32G内存和16G内存性能差异几乎没有,所以说,对于16G内存基本可以满足所有游戏的需求,而对于大多数的网游需求来看,8G内存完全足够。
所以对于游戏玩家来说,如果8G不能满足自己需求,增加到16G内存已经足够了,而再大容量的32G内存,完全没有多大必要性,除非你在玩游戏,多开众多软件或者游戏多开,出现内存吃满的情况,这个时候才可以考虑升级内存。
二、生产力实测:
关于生产力内容创作软件,我们使用目前热门的PR、AE以及平面的Photoshop(PS)三款软件进行实测,我们先来看看测试结果。
测试小结:
通常生产力对内存的需求还是比较高的,双通道16G内存相比单通道8G领先了20%左右,差距还是比较明显的,并且在AE的测试中,我们看到无法测试的情况,出现了反复卡死的情况,无法获取到测试结果,所以建议内容创作者采用16GB内存起步。在PR和AE视频创作类软件测试中,双通道32G内存相比16G内存提升并不明显,基本只有不到4%的提升,只有在Photoshop这款平面制图的软件,提升有些明显,双通道32G内存相比16G内存提升了10%左右。
内容创作者生产力建议16G内存起步,当然建议也可以考虑到32G内存,如果说软件吃不满16G内存,即使加到了32G内存,提升也并不是太大。
总结:
对于游戏玩家来说,16G内存已经完全可以满足市面上几乎所有的大型游戏需求了,对于一般LOL、CF等网络游戏,8G完全足够。而对于生产力需求的人群,还是建议老老实实16G内存起步吧,具体还需要看使用过程中内存是否被吃满,再考虑增加至32G内存、甚至更高容量的电脑内存条。换句话来说,你追求更极致的体验,经常多开高负载程序,当然可以考虑直接上32G内存或者以上容量。大多数的情况下,内存容量并不是越大速度越快,而是看自己日常需求,你一个经常连8G内存都吃不满的人,还需要16G内存有什么用?-----内容转载自互联网 如有侵犯 请联系删除!
玩大型游戏主吃显卡,CPU其次。
玩游戏CPU和显卡的要求:
1,玩游戏,游戏都有硬件配置要求,只有CPU+内存+显卡满足游戏要求,游戏中才能开对应的特效,所以首先硬件性能必须满足要求。
2,一旦硬件满足要求,提升CPU和显卡都重要,不同的游戏提升FPS的方法也不同,网游靠CPU,单机靠显卡。
3,通常网游提高CPU性能,在团战、多人副本、转换地图这类人多特殊场景,卡顿会减少,FPS稳定性要好。
4,单机游戏,显卡性能更重要些,提升显卡,可以更好的提高特效,提升游戏体感度。
可以的。还需要根据电脑整体配置而定,现在的大型游戏一般需要8g或者更高内存,DDR3代可以运行,但是大型游戏也需要i5和gtx1060级别的显卡才可以。
影响并不是很大,够用就行。
影响游戏运行效果最主要的是显卡和处理器的性能。内存的作用是暂存处理器处理的数据的,所以电脑程序开的越多,内存占用越多。运行游戏只要内存够用就行,内存再加大也不会有什么提升的,除非需要同时运行多个程序,这样大的内存才有实际用途。当然,内存频率高的话可能会对游戏有点提升,但主要还是看显卡,处理器的性能。
一般游戏的最低配置要求也是留有一定余量的,低特效玩起来不卡,而且,玩游戏时除了内存,显卡和CPU也同样重要。
这个问题有很多方面的因素你可以先试试下其他软件看是不是只有游戏下不了确定范围,实际上也没必要试,原因就那几种:
1 都知道下载软件后,组件可以安在手机内存和sd卡上,但是缓存只能在手机内存里,所以可能是因为手机内存不足。
2 手机系统版本过低或手机缺少一些关键性的组件,说白了就是不兼容,因为软件的更新,安装的求也提高了,导致无法安装,可以试试更新手机系统。
3 安装包问题,安装包问题就简单了,因为下载网站提供的安装包数据不完全导致无法安装,可以换一个应用商店下载试试。
相信大家的电脑里都有缓存文件,但是缓存的文件都有什么区别呢?部分可能连缓存文件都不知道,小编今天就对缓存文件的分级来给大家说下,二级缓存和三级缓存有什么分别。
电脑缓存的工作原理是怎么样的呢?电脑的缓存当cpu进行读取缓存数据的时候,是先从缓存的数据进行查找的,读取之后再输入到电脑cpu里面进行处理的,如果没有对应的缓存文件给cpu进行处理的话,那电脑就会从内存中的数据进行处理并给cpu进行处理。这一段时间会相比找到缓存文件来要慢的多。cpu处理完数据之后,就会把处理完的的数据模块进行保存,这个就是缓存文件,这样等以后在进行读取这个文件就会快的多,不会像以前那么慢,并且不会重复读取内存中的数据了。
电脑的缓存文件分为三个等级,分别是一二三级缓存,一级缓存基本上都是内置在cpu的内部和cpu一个速度进行运行,能有效的提升cpu的工作效率。一级缓存越多,cpu的工作效率就会越来越高,是cpu的内部结构限制了一级缓存的容量大小,使一级缓存的容量都是很小的。
二级缓存,主要作用是协调一级缓存和内存之间的工作效率。cpu首先用的是一级内存,当cpu的速度慢慢提升之后,一级缓存就不够cpu的使用量了,这就需要用到二级内存。当然二级内存会比一级内存的缓存的效率要低很多,但是相比容量来说二级内存的容量要比一级的容量要大很多。一级内存和二级内存主要是为cpu的处理数据的时候临时进行数据交换的时候使用的。
三级缓存和一级缓存与二级缓存的关系差不多,是为了在读取二级缓存不够用的时候而设计的一种缓存手段,在有三级缓存cpu之中,只有大约百分之五的数据需要在内存中调取使用,这能提升cpu不少的效率,从而cpu能够高速的工作。
现在市场上主流的cpu有两种型号的cpu, amd 和intel。amd型号的cpu只用一级缓存和二级缓存,没有三级缓存。但是intel的cpu恰恰相反,有二级缓存和三级缓存,但是没有一级缓存。
这就是一级缓存、二级缓存和三级缓存的区别,希望对大家理解电脑cpu的工作原理有一定的帮助。
玩游戏的话,现在的主流大型3D游戏都会在系统配置上明确表示最低配置、推荐配置和最高配置。现在越来越多游戏都注明最低配置要求内存4G,更有甚者例如使命召唤10要求6G的内存。所以8G是个比较合理的内存。
制约游戏流畅度的因素
显卡
目前很多游戏是3D的,玩这些游戏就需要显卡能支持这种3D的画面模式,如果不支持就不行.这是基础,很多游戏要求比较高的显存,如果显存不够,要么玩不了这个游戏,要么就很卡,画面不流畅。
现在很多电脑的CPU和内存,硬盘都很大,玩很多游戏都几乎没有问题,但是显卡就是一个制约因素,好的显卡也比较贵.很多好的游戏,大的游戏都是烧显卡的,要求很高的显卡.
cpu
CPU作为高速设备,内存相对CPU来说是便是低速设备,高速缓存便是起到一个缓冲的作用,缓存里可以存放一些常用和预读取的数据,这样可以减少跟内存的沟通延迟。并不是核心多,游戏性能就一定强。通俗的讲,四核处理器在进行处理计算任务分配的时候,2,3,4核心会和1核心一直保持即时通信和任务回馈的等沟通任务,再加上繁重的处理计算,对单核心的绝对性能要求还是比较高的。
硬盘
硬盘的速度和容量,对玩游戏都是有影响的。
现在的游戏越做越大,有一些游戏,解压安装后要占用60GB以上的空间。如果硬盘,特别是固态硬盘只有64GB,容量不够就不能玩游戏了。
容量其实主要是固态盘的问题,机械硬盘都比较大了,这问题少见。但机械硬盘比较慢,大型游戏在进入游戏、读写存档、加载场景的时候,机械硬盘就比较慢,有的游戏进入就需要2分钟,而换用固态硬盘,一般十几秒就能进去,对游戏这方面的速度影响巨大。
原因:
1、第一种,偶尔出现进游戏慢的情况,这种可能是因为游戏服务器的原因,也有可能是网络有很多人占用。
2、第二种,进游戏一直都很慢,这种情况可能是电脑配置低的原因,也有可能是网速太慢。
服务器:
指一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。运行以上软件的计算机或计算机系统也被称为服务器。服务器的构成与一般的PC比较相似,但是服务器在稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因为CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通PC有所不同。