Mac版SU使用OpenGL进行渲染。SU(SketchUp)是一款3D建模软件,其使用的渲染引擎是OpenGL。OpenGL是一种开放式的跨平台图形库,可以在多种操作系统上使用,包括Mac OS。OpenGL是一种非常流行的图形渲染API,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、计算机辅助设计等领域。除了Mac OS外,它还可以在Windows、Linux、Android等平台上使用。其完整的特性包括光照、阴影、纹理、深度测试、面剔除等,可以实现高质量的图形渲染效果。
将SU 的模型导入3D后进行渲染的方法及步骤如下:
工具/原料:SketchUp 草图大师,3DMAX
1、首先需要在SketchUp模型中找到单色显示;如何把所渲染空间内所有灰色反转平面为白色。
2、接着选择导出,如何选择三维模型。
3、接着打开3Dmax 导入,找到我们刚才SketchUp导出3ds文件。
4、如何用d溜溜资源管理系统软件对其赋予材质。
5、最后进行渲染即可。
分别在灯光缓存和发光贴图子菜单下的最后面.有一个框.后面有保存按钮..点下.然后选择保存路径..一般上面会默认成下次渲染直接调用其他参数.正常.出图尺寸..控制一般在400*400以内..也就是说很小很小如果你不需要预览一下的话..完全可以弄到50*50(此处按图纸比例.这里只是示范说明.你也许是50*30或者50*20)以下去..这都没关系的渲染完成之后..渲染参数面板所有参数不动..出图尺寸改回正常成图尺寸..渲染.就OK了..再说明一点..就是下次渲染其他角度时.需要把保存光子的设置改回去..否则依然默认你之前的这个光子文件..会导致错误.出来的图会花掉..
解决办法:1、所需渲染的东西过大,渲染之前是需要计算,比较大的图需要计算的时间相应的就会长 ,此种情况下耐心等待后就会跳出渲染窗口了;
2、渲染参数过高,此问题的解决方法是:一是更换配置高点的电脑,二是把渲染的参数调低点就可以
1、首先我们在SU里打开enscape。
2、我们点击enscape工具栏里的设置按钮。
3、这个设置界面就是我们设置渲染参数的,我们根据自己的先设置。
4、设置完毕之后,点击enscape设置界面上方的保存按钮。
5、点击后即可保存,我们也可以重新命名,我们也可以修改参数后保存新的设置。
首先我们打开草图大师软件,点击资源管理面板,调整数据。
2点击材质图标,调整材质的各种属性。
3然后我们点击光源图标,调整光源属性。
4然后我们点击设置图标,设置一般属性点击渲染命令,可以查看渲染结果渲染完成之后就可以导出效果图了。
1.打开草图大师软件点击资源管理面板,调整数据。
2.设置属性完成后点击渲染命令,渲染完成之后就可以导出效果图了。
sketchup202背景设置步骤如下:
1、首先打开SU软件,在工具栏找到沙盒工具。
2、工具栏没显示沙盒工具的,我们在工具栏右键,在右键菜单里点击选择沙盒。
3、点击沙盒工具里的“根据网格创建”工具。
4、绘制一个网格,这里大小根据自己需要的地形来设置。
5、我们选择创建的网格,然后点击炸开模型。
6、炸开之后,选择沙盒里的“曲面起伏”工具,在网格面上下移动即可做到凹凸背景设置成功。
首先我们打开电脑里的草图大师软件,点击资源管理面板,调整数据。
点击软件su,选择账号输入密码登录即可
su2020可以使用Enscape 2.9版本。因为Enscape团队经过多年的迭代更新,目前2.9版本是最新版本,也是最稳定的版本,具有更好的性能和更丰富的功能。同时,Enscape 2.9版本支持su2020,可以在SketchUp中无缝地预览和交互式体验3D场景,提高了设计和交流的效率。此外,Enscape还支持Revit、Rhino等设计软件,并且在VR和AR领域也有很强的应用。如果需要更深入的体验和交流,也可以考虑使用Enscape。总之,Enscape 2.9版本是su2020用户最好的选择之一,可以帮助设计师更好地展示和交流自己的设计作品。
不管画什么首先得先点一个位置,比如画直线,你得确定起始位置,然后就可以直接输入数值了,输完确定就好了,画矩形的时候,输入第一个数值后,点英文逗号,再输入一个