cpu是指电脑处理器也就想人的大脑子一样。cpuo,cpu1是双核处理器。单核处理器就一个处理器cpuo不管那一个都可以运行进行应用程序的处理。
CPU,即中央处理器,是计算机的核心部件.内存也是计算机的主要部件,作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据.只要计算机在运行中,CPU就会把需要运算的数据调到内存中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来,内存的运行也决定了计算机的稳定运行.CPU处理数据时,先通过CPU内的高速缓存来进行运算,这样可以提高命中率和读取速度,高速缓存也就是Cache,其次才是内存,硬盘等存储介质.
简单的说,CPU是处理数据的,内存是存储数据的.
就好比保管员和仓库,保管员管理调度仓库,而仓库只是临时提供货物存储.
一、英特尔奔腾处理器和英特尔酷睿处理器比较,毫无疑问是酷睿处理器好。
二、INTEL CPU分类:低档赛扬、中档奔腾、高档酷睿。
三、当然在比较是,都是同频率处理器相比较,不然也没法对比。
英特尔的奔腾处理器,作为仅次于酷睿系列的处理器,奔腾除了在核心线程数比不上之外,保留了单核高频的特点。
有可能风扇故障或者轴承寿命到了? 你需要更换风扇。
或者将机箱风扇拆下来,将叶片拔下来,清洁里面轴承部分,可能润滑油由于长时间运转 吸收了空气里的尘埃变成了油泥,导致转动困难。
我就遇到过这种问题,将风扇拆开后里面的润滑油变成了油泥状物体,然后转动风扇很困难,被油泥卡死了。导致风扇有亮但不转动 。
电脑没有机箱风扇的话,主板,GPU,CPU,硬盘的常态温度会上升。我之前没清理的时候,GPU平时待机温度是60度左右。清理机箱风扇后,常态待机温度为42-45度。 硬盘也从默认45-48度变成了33-35度。
长时间玩游戏会导致硬件长期处于高温环境,更容易出故障。
2. 电脑不支持cpu
台式机换个cpu开不了机解决方法一: CPU有问题,换一个试试。 可能是cpu没装好,电脑检测不到cpu的时候是开不了机的。 CPU散热器的电源线没插上。 主板不支持新换的cpu。 换硬件需要把主板电池取下,放下电,再装上就好了。 还有就是BIOS不支持,如果确认是装对了,那就是要升级BIOS了。
台式机换个cpu开不了机解决方法二: 你第一次换上去的时候启动不了是什么情形,蓝屏还是定格?如果是蓝屏说明你的硬件还是没有问题的,如果是定格就不好说了,有些时候操作系统是对硬件有记忆的 老网管的建议都是更换了硬件最好都是重装系统,但不绝对,现在好多硬件兼容性很强,都可以不重装也能用,如果你的情况是蓝屏就不排除硬件不兼容的可能,定格的情况最有可能是系统有问题,其次才是你换上去的CPU不正常工作 现在建议你无论是哪个CPU,装上去后进bios看一下CPU信息,如果正常的话先把硬盘拔下来换一个插槽,然后用pe启动,ghost一个系统,如果pe能启动并且进去之后运行正常说明你的CPU没问题,如果ghost都不能装进去系统说明你的硬盘可能出问题了
中央处理器(英文Central Processing Unit,CPU)是一台计算机的运算核心和控制核心。CPU、内部存储器和输入/输出设备是电子计算机三大核心部件。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。CPU由运算器、控制器和寄存器及实现它们之间联系的数据、控制及状态的总线构成。差不多所有的CPU的运作原理可分为四个阶段:提取(Fetch)、解码(Decode)、执行(Execute)和写回(Writeback)。 CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码,并执行指令。所谓的计算机的可编程性主要是指对CPU的编程。
工作原理
CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码。它把指令分解成一系列的微操作,然后发出各种控制命令,执行微操作系列,从而完成一条指令的执行。 指令是计算机规定执行操作的类型和操作数的基本命令。指令是由一个字节或者多个字节组成,其中包括操作码字段、一个或多个有关操作数地址的字段以及一些表征机器状态的状态字以及特征码。有的指令中也直接包含操作数本身。
提取
第一阶段,提取,从存储器或高速缓冲存储器中检索指令(为数值或一系列数值)。由程序计数器(Program Counter)指定存储器的位置,程序计数器保存供识别目前程序位置的数值。换言之,程序计数器记录了CPU在目前程序里的踪迹。 提取指令之后,程序计数器根据指令长度增加存储器单元。指令的提取必须常常从相对较慢的存储器寻找,因此导致CPU等候指令的送入。这个问题主要被论及在现代处理器的快取和管线化架构。
解码
CPU根据存储器提取到的指令来决定其执行行为。在解码阶段,指令被拆解为有意义的片断。根据CPU的指令集架构(ISA)定义将数值解译为指令。 一部分的指令数值为运算码(Opcode),其指示要进行哪些运算。其它的数值通常供给指令必要的信息,诸如一个加法(Addition)运算的运算目标。这样的运算目标也许提供一个常数值(即立即值),或是一个空间的定址值:暂存器或存储器位址,以定址模式决定。 在旧的设计中,CPU里的指令解码部分是无法改变的硬件设备。不过在众多抽象且复杂的CPU和指令集架构中,一个微程序时常用来帮助转换指令为各种形态的讯号。这些微程序在已成品的CPU中往往可以重写,方便变更解码指令。
执行
在提取和解码阶段之后,接着进入执行阶段。该阶段中,连接到各种能够进行所需运算的CPU部件。 例如,要求一个加法运算,算数逻辑单元(ALU,Arithmetic Logic Unit)将会连接到一组输入和一组输出。输入提供了要相加的数值,而输出将含有总和的结果。ALU内含电路系统,易于输出端完成简单的普通运算和逻辑运算(比如加法和位元运算)。如果加法运算产生一个对该CPU处理而言过大的结果,在标志暂存器里,运算溢出(Arithmetic Overflow)标志可能会被设置。
写回
最终阶段,写回,以一定格式将执行阶段的结果简单的写回。运算结果经常被写进CPU内部的暂存器,以供随后指令快速存取。在其它案例中,运算结果可能写进速度较慢,但容量较大且较便宜的主记忆体中。某些类型的指令会操作程序计数器,而不直接产生结果。这些一般称作“跳转”(Jumps),并在程式中带来循环行为、条件性执行(透过条件跳转)和函式。 许多指令也会改变标志暂存器的状态位元。这些标志可用来影响程式行为,缘由于它们时常显出各种运算结果。 例如,以一个“比较”指令判断两个值的大小,根据比较结果在标志暂存器上设置一个数值。这个标志可藉由随后的跳转指令来决定程式动向。 在执行指令并写回结果之后,程序计数器的值会递增,反覆整个过程,下一个指令周期正常的提取下一个顺序指令。如果完成的是跳转指令,程序计数器将会修改成跳转到的指令位址,且程序继续正常执行。许多复杂的CPU可以一次提取多个指令、解码,并且同时执行。这个部分一般涉及“经典RISC管线”,那些实际上是在众多使用简单CPU的电子装置中快速普及(常称为微控制(Microcontrollers))。