显卡,多核

电脑玩大型游戏吃cpu吗(电脑游戏吃cpu还是gpu)

电脑玩大型游戏吃cpu吗(电脑游戏吃cpu还是gpu)

电脑游戏吃cpu还是gpu

看你玩什么游戏,还有什么显卡,整体的配置。如果你确认说的是gpu,而非cpu的话,占用率99%的话,肯定会影响该显卡的寿命,因为占用率越好,功耗就越大,温度就越高,显卡的使用寿命自然缩短。现在问题的关键不知道你显卡用了多久,到底显卡该抹硅脂了,还是你的显卡设置问题,或者低显卡带占用显卡的游戏,笔记本还是台式机,这个要逐条一一分析,我不能乱说,得根据你的详细描述

游戏吃cpu还是内存

玩游戏的话,现在的主流大型3D游戏都会在系统配置上明确表示最低配置、推荐配置和最高配置。现在越来越多游戏都注明最低配置要求内存4G,更有甚者例如使命召唤10要求6G的内存。所以8G是个比较合理的内存。

制约游戏流畅度的因素

显卡

目前很多游戏是3D的,玩这些游戏就需要显卡能支持这种3D的画面模式,如果不支持就不行.这是基础,很多游戏要求比较高的显存,如果显存不够,要么玩不了这个游戏,要么就很卡,画面不流畅。

现在很多电脑的CPU和内存,硬盘都很大,玩很多游戏都几乎没有问题,但是显卡就是一个制约因素,好的显卡也比较贵.很多好的游戏,大的游戏都是烧显卡的,要求很高的显卡.

cpu

CPU作为高速设备,内存相对CPU来说是便是低速设备,高速缓存便是起到一个缓冲的作用,缓存里可以存放一些常用和预读取的数据,这样可以减少跟内存的沟通延迟。并不是核心多,游戏性能就一定强。通俗的讲,四核处理器在进行处理计算任务分配的时候,2,3,4核心会和1核心一直保持即时通信和任务回馈的等沟通任务,再加上繁重的处理计算,对单核心的绝对性能要求还是比较高的。

硬盘

硬盘的速度和容量,对玩游戏都是有影响的。

现在的游戏越做越大,有一些游戏,解压安装后要占用60GB以上的空间。如果硬盘,特别是固态硬盘只有64GB,容量不够就不能玩游戏了。

容量其实主要是固态盘的问题,机械硬盘都比较大了,这问题少见。但机械硬盘比较慢,大型游戏在进入游戏、读写存档、加载场景的时候,机械硬盘就比较慢,有的游戏进入就需要2分钟,而换用固态硬盘,一般十几秒就能进去,对游戏这方面的速度影响巨大。

大部分游戏吃cpu还是显卡

您好,PS比较吃CPU和内存,只要CPU够强、内存够大,一般的PS用集成显卡都流畅不卡。

渲染的话一般也是更吃CPU,显卡没CPU重要的,不过专业显卡和一些A卡也能起到加速作用,在3D建模里起到的作用也很大,甚至比CPU还重要点

玩游戏吃cpu还是gpu

单核性能强悍就是绝对的性能强。

多核心性能经常会遇到“多核优化”的问题,也就是很多程序不能把任务拆成多核心任务并行执行。

打个比方,做饭这个任务,洗菜,切菜,炒菜必须依次进行而不能并行,这时候多核心并不起作用。

但是如果做饭的时候孩子哭了,必须立即哄孩子,或者需要同时做多道菜,甚至是我能预测未来需要做什么菜,这时候多核就有用了。

然而最吃多核的并行计算一般是交给GPU做的,毕竟GPU有成百上千个核心,交给CPU任务一般不适合多核计算。而且将任务分配并行这个“多核优化”本身就需要多余的算力进行分配。

也就是除了多程序并行外,多核CPU需要更多算力,才能达到单核CPU较小算力就能达到的效果,甚至永远达不到单核高算力CPU的效果。

然而堆单核性能的难度远高于多核,单核高频的功耗比也更差。

电脑游戏吃cpu吗

一般是不需要的,虚拟化是在你使用虚拟机时候需要开启的,不适用虚拟机没必要开启,一般默认都是关闭.

游戏吃电脑什么配置

目前主流的电脑配置基本都能用模拟器,不过就是需要大内存,4G内存都有点勉强。安卓模拟器比较吃内存,4G只能保证玩的时候不卡。配置的话I5以上上的处理器基本不会又什么压力了。对显卡无要求。

电脑游戏吃cpu还是显卡

autoCAD系统是一种交互式软件包,用户通过界面来与图形软件包进行对话。用户可以通过多种多样途径与CAD软件包实现对话,即除了采用键盘输入、屏幕菜单、鼠标、数字化仪器四种基本输入控制以外,还采取了高级用户界面,即采取类似视窗的界面。

老版本的CAD制图主要是吃CPU,对CPU性能的要求比较高,因为制图的效率在于电脑的运算速度,比较好的CPU有利于制图的工作速度,而显卡只是能提升3D图面制作完成后的渲染效果性能。

不过新版本的CAD有3D制图功能,在大型图纸渲染的时候,对显卡也是有很大占用的,所以要完成整个图纸制作,整个程序既吃显卡,也吃CPU,同时内存也需要比较大。

游戏吃cpu吗

我们首先来谈谈这位同学的问题。CPU和显卡在性能上到底有什么关系?CPU真的会带不动显卡吗?

从原理上讲,CPU和显卡是有不小的关系的。CPU和显卡就像是同一条流水线上的两个工人,CPU在前而显卡在后。

当我们运行一个程序,CPU就开始对这个程序进行数据处理,包括运算和建模等。处理完之后发现,这些数据需要显示出来给人们看,需要着色和渲染,而这些工作GPU也就是显卡能够更好地完成,所以CPU就把这些数据转交给后面的显卡来处理。

所以说,CPU和显卡在一个程序的运行中各司其职,有先有后,互相影响。CPU的处理速度决定了显卡能否全速运行,显卡的处理速度也影响着最终呈现的效果。

所以CPU影响显卡的现象确实是存在的,而且这个现象还挺正常。

那么如何判断一款CPU与一款显卡适不适合呢?广义上来说,其实是没有办法判断的。实际上,任何一款CPU都能和任何一款显卡配对。也就是说电脑运行的软件有的对CPU要求高,有的对CPU要求低。如果使用i5+GTX 1070的配置运行一款对CPU要求高而对显卡要求低的程序,那么CPU满载而显卡不满载,是很正常的;

但随着算法的进步,显卡也逐渐把一些工作推回给运算能力比较强的CPU进行。所以大家可以看到,不少游戏的推荐配置其实对CPU都有一定的要求。

要注意的是,显卡的性能并不会影响CPU的性能,因为显卡的工作是在CPU之后的。比如不少高端的超极本都会采用i5甚至i7搭配核心显卡的组合,一方面是为了轻薄和低功耗,另一方面这种本本一般用来进行文书、影音和简单的PS工作,属于比较吃CPU的工作。

所以如果有条件的话,不妨选择更高端的CPU。

当然,如果你心里清楚自己运行的软件比较吃哪个硬件,那就更好了,可以对症下药了。比如前面提到的游戏一般就比较吃显卡,多余的预算可以稍微多放在显卡上。