那要看你做什么用? 4G就可以了,如果多开就上8G。玩游戏主要是对显卡有要求!
缓存大小也是CPU的重要指标之一,而且缓存的结构和大小对CPU速度的影响非常大,CPU内缓存的运行频率极高,一般是和处理器同频运作,工作效率远远大于系统内存和硬盘。实际工作时,CPU往往需要重复读取同样的数据块,而缓存容量的增大,可以大幅度提升CPU内部读取数据的命中率,而不用再到内存或者硬盘上寻找,以此提高系统性能。 但是从CPU芯片面积和成本的因素来考虑,缓存都很小
1、CPU:Central Process Unit中央处理器单元,即CPU属于处理器。
2、CPU中有寄存器,因此寄存器的速度最快!内存、外存统称为CPU的“外存”。
3、高速缓存是存放在CPU中的,它是介于CPU与内存知己的,以缓解它们之间速度不匹配的矛盾,使得内存访问CPU的时候较快。
4、缓存是指在内存中划分出一块区域用于存放常使用的输入输出数据,以缓解CPU与外设处理速度不匹配的问题。
5、CPU与(内存、外存)是不同的概念,CPU是一个独立的概念,而(内存、外存)是指对存储器的划分,内存的速度较外存的速度快,并且内存具有“掉电信息全部消失”的特性,而外存则具有“掉电信息也不会丢失”的特性。
CPU内部缓存的大小以及速度对CPU的性能影响很大。CPU缓存(Cache Memory)是位于CPU与内存之间的临时存储器,它的容量比内存小但交换速度快。在缓存中的数据是内存中的一小部分,但这一小部分是短时间内CPU即 将访问的,当CPU调用大量数据时,就可避开内存直接从缓存中调用,从而加快读取速度。由此可见,在CPU中加入缓存是一种高效的解决方案,这样整个内存 储器(缓存+内存)就变成了既有缓存的高速度,又有内存的大容量的存储系统了。缓存对CPU的性能影响很大,主要是因为CPU的数据交换顺序和CPU与缓 存间的带宽引起的。
CPU缓存是CPU和内存之间的临时存储器,英文全名叫做Cache Memory。在CPU中,CPU缓存有三类,一级缓存,二级缓存和三级缓存。容量非常的小,常见的CPU的一级缓存都不到1MB。常见的CPU的三级缓存只有10MB左右。但是他们读写速度比内存快得多得多。这就是为什么会有CPU缓存这一事物的原因,内存速度太慢会拖垮CPU的处理速度,为了缓解这种延后,人们就设计出了CPU缓存来缓解这一情况。
缓存大小是非常重要的CPU参数,而且缓存的大小对CPU性能的影响非常大,CPU内缓存的运行速度极高,一般是和处理器同频运作,工作效率远远大于系统内存和硬盘。实际工作时,CPU往往需要不断重复读取同样的数据,而缓存容量的增大,可以大幅度提升CPU内部读取数据的命中率,而不用再到速度更慢的内存或者硬盘上寻找,以此提高系统响应性能。但是从CPU芯片面积和成本的因素来考虑,缓存都很小。
1、跟显存挂钩的是显示器的分辨率,而且受GPU性能制约,显存容量相比GPU性能(构架、频率、制程、流处理器数量综合考虑)和显存频率来说对显卡总体性能的影响微乎其微,一般1920X1080的显示器才需要2G显存的显卡。显卡好坏看型号。数字第二位越大越好。
2、显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
目前工作站显卡所用的显存容量一般都在64M、128M、256M甚至更大。
对于选择多大的显存容量合适,这取决于多种因素,比如应用的环境和硬件的相互制约关系,但通常来讲可以参考下面公式:
显存容量=显示分辨率×颜色位数/8bit。
显卡显存容量解析比如现在显示分辨率基本都是1024x768,颜色位数为32bit,那么需要的显存容量=1024x768x32bit/8bit=3145728byte,可是这针对是2D显卡(普通平面),如果是3D加速卡,那么需要的显存容量为1024x768x32bitx3/8bit=9437184byte=9.216MB,这是最低需求,而且还必须增加一定的容量作为纹理显示内存,否则当显示资源被完全占用时,计算机只有占用主内存作为纹理内存,这样的二次调用会导致显示性能下降,因此作为真正的3D加速卡显存容量一定大于9.216MB。目前工作站显卡显存都在64MB以上。比如2D绘图应用,即使在1600x1200的情况下,它也最多是1600x1200x32bit/8bit=7680000byte=7.5MB,如果是三维绘图比如3DStudioMax,那么容量需求是7.5x3=22.5MB,不过这是最低需求,因此32MB容量的显存是应付这类2D绘图或者娱乐的视频播放、普通三维设计。对于工作站而言,由于运行更大的软件,更大的运算,所以显存至少应该在64M以上。
一般128就足够了,一级缓存和CPU同频的,太大的话耗电厉害,太小又影响到CPU的处理速度
16mb和32mb三级缓存区别大,速度差一倍。三级缓存是为读取二级缓存后未命中的数据设计的—种缓存,在拥有三级缓存的CPU中,只有约5%的数据需要从内存中调用,这进一步提高了CPU的效率。其运作原理在于使用较快速的储存装置保留一份。
从慢速储存装置中所读取数据且进行拷贝,当有需要再从较慢的储存体中读写数据时,缓存能够使得读写的动作先在快速的装置上完成,如此会使系统的响应较为快速。这样的话在以后读取这项数据的时候就直接在缓存中进行,不要重复在内存中调用并读取数据了。
笔记本硬盘的缓存主要有哦三个作用。;
一是预读取;
二是对写入动作进行缓存;
第三就是临时存储最近访问过的数据简单的说,硬盘的缓存是越大越好,因为硬盘也会出现存取速度不匹配的问题,缓存就是解决这个问题的。;有现象内存的作用,匹配CPU和其他硬件间的存取速度问题。笔记本硬盘的缓存最常见的有8M和16M,最大的有32M的。当然,缓存越大价格也越高。;缓存(Cache memory)是硬盘控制器上的一块内存芯片,具有极快的存取速度,它是硬盘内部存储和外界接口之间的缓冲器。由于硬盘的内部数据传输速度和外界介面传输速度不同,缓存在其中起到一个缓冲的作用。;缓存的大小与速度是直接关系到硬盘的传输速度的重要因素,能够大幅度地提高硬盘整体性能。
当硬盘存取零碎数据时需要不断地在硬盘与内存之间交换数据,如果有大缓存,则可以将那些零碎数据暂存在缓存中,减小外系统的负荷,也提高了数据的传输速度。
CPU频率是CPU内核的时钟频率。作为CPU性能的重要参数。在绝对环境中,同一系列的CPU频率越高,处理速度就越快。例如,2Ghz的处理速度是1Ghz的两倍。但是,CPU频率越高越好吗?
影响CPU性能的因素有哪些?核心,线程,缓存。
为了判断CPU的性能,除了CPU频率外,还需要查看CPU的内核,线程数和缓存容量。核心是CPU最重要的部分。在相同品牌的相同生产过程中,核心越多,处理速度越快。线程是指CPU同时处理任务的能力。应该注意的是,一些商家会使用计算机系统显示的问题,将双核4线程U视为4核以吸引及欺瞒消费者。缓存是用于减少处理器访问内存所需的平均时间的组件,这对CPU性能有很大的影响。
因此,对于“ CPU频率尽可能高”的问题,每个聪明人都必须清楚。只谈论CPU频率,而不谈论核心,线程和缓存都是无赖。每个人都应该注意它。要了解一个CPU,不仅仅要明白主频,而且还要关心内核,线程,缓存和生产过程。
手机cpu的缓冲区空间128合适。
因为无论机械硬盘还是固态硬盘,你在不同时间,分1000次读8 Byte数据,需要的时间是一次性读8000 Byte数据的几十上百倍。硬盘的随机读写性能远远低于连续读写性能。从磁盘直接加载一个寄存器大小的数据到CPU也是同理。