电脑处理器(Central Processing Unit,CPU)是电脑系统中的一个核心组件,负责执行计算机指令,通过运算、逻辑判断、数据移动等操作将程序存储在计算机内存中的数据处理器件。它是电脑系统进行数据处理的“大脑”,决定着计算机的处理速度和运行效率。
处理器的主要特征包括速度、核心数、缓存大小、指令集等。在速度方面,电脑处理器的性能由时钟速度、指令级别并行性、超线程技术和多核心等多种因素决定,它们共同影响着处理器能够执行数据的速度。而核心数是指处理器中的处理单元数量,多核处理器在进行多任务处理时可以提高效率。缓存大小是指处理器内部的高速缓存容量,是处理器执行操作时存储信息的快速存储区域。指令集是指处理器支持的指令集,包括x86、ARM、MIPS等多种架构。
目前市场上常见的处理器厂家有Intel和AMD等,它们不断推出新型号的处理器,提升计算机的性能。随着科技的不断进步,处理器的性能也在不断提高,未来将会更快、更强大。
CPU是计算机的核心,也就是计算机的心脏,大脑。
一个CPU的处理能力完全看CPU的性能。所以CPU的主频当然是越大越好,不过这个也不是绝对的,应该说是结构相同,工艺相同的情况下,CPU的主频是越大越好。现在的CPU有单核,双核,3核,4核,8核,核数越多,性能就越强。相同核数下,首先要先看主频,如果主频相差不多的,那就要看缓存了,一般1级的缓存都是64KB,所以这个不用看,主要看2级缓存,2级缓存如果相差很大,那要选择缓存大的CPU,当然还有其他的一些参数也不能忽略,指令集也是非常重要的。他在运行特定的程序是可以提高运行速度。所以对于不会看CPU的,就只要注意几点首先看几核的CPU,再看主频,多大,接着看2级缓存大不大,其他的到时不用特别关注,指令集多的就可以了在保证网络畅通的情况下,显卡和cpu都会影响帧数,掉帧的情况有两中,一种是最常见的也就是显卡带不动游戏,飞速运转发热太大,为了保护显卡所以会降低显卡的运算速度产生掉帧。第二种则是驱动问题,去官网找个公版驱动就可以解决。cpu同理。
虽然相比之下显卡影响比较大,但也要根据情况说明。显卡分为几种,核显,独显,集显,双显,其中核显和集显是一回事儿,还是i为了突出自己高大上才用的新名字。
先说最常见的独显,独显计算是基于显存的,显卡的性能则大部分取决于芯片框架,位宽和频率,独显不像集显是和cpu共用内存,显卡自己有显存所以运行时不会影响到cpu。如果您的显卡功能不够强大不足以显示支持某个画面和即时演算,那就会出现掉帧。cpu也是如此,如果后台运作的程序太多腾不出地方给游戏进行运算那么在运作时就会大量发热产生掉帧或者直接死机或者强制退出的情况。
那么用什么方法能改善这些情况呢?最好的方法是调整画质,大部分游戏都能够调整游戏画质,关闭垂直同步和防锯齿,纹理素材显示和分辨率调低一些会降低显卡运作的难度。第二中方法是从根本上解决,也就是换显卡或者cpu,第三种方法推荐对这方面比较懂的人来做,就是超频。超频指的是把显卡原有的频率用BIOS和软件调高(软超频。)这种方法虽然能加强显卡性能但也会加大发热,如果是散热比较差的机子建议改进散热后再做。
中央处理器(英文Central Processing Unit,CPU)是一台计算机的运算核心和控制核心。CPU、内部存储器和输入/输出设备是电子计算机三大核心部件。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。CPU由运算器、控制器和寄存器及实现它们之间联系的数据、控制及状态的总线构成。差不多所有的CPU的运作原理可分为四个阶段:提取(Fetch)、解码(Decode)、执行(Execute)和写回(Writeback)。 CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码,并执行指令。所谓的计算机的可编程性主要是指对CPU的编程。
工作原理
CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码。它把指令分解成一系列的微操作,然后发出各种控制命令,执行微操作系列,从而完成一条指令的执行。 指令是计算机规定执行操作的类型和操作数的基本命令。指令是由一个字节或者多个字节组成,其中包括操作码字段、一个或多个有关操作数地址的字段以及一些表征机器状态的状态字以及特征码。有的指令中也直接包含操作数本身。
提取
第一阶段,提取,从存储器或高速缓冲存储器中检索指令(为数值或一系列数值)。由程序计数器(Program Counter)指定存储器的位置,程序计数器保存供识别目前程序位置的数值。换言之,程序计数器记录了CPU在目前程序里的踪迹。 提取指令之后,程序计数器根据指令长度增加存储器单元。指令的提取必须常常从相对较慢的存储器寻找,因此导致CPU等候指令的送入。这个问题主要被论及在现代处理器的快取和管线化架构。
解码
CPU根据存储器提取到的指令来决定其执行行为。在解码阶段,指令被拆解为有意义的片断。根据CPU的指令集架构(ISA)定义将数值解译为指令。 一部分的指令数值为运算码(Opcode),其指示要进行哪些运算。其它的数值通常供给指令必要的信息,诸如一个加法(Addition)运算的运算目标。这样的运算目标也许提供一个常数值(即立即值),或是一个空间的定址值:暂存器或存储器位址,以定址模式决定。 在旧的设计中,CPU里的指令解码部分是无法改变的硬件设备。不过在众多抽象且复杂的CPU和指令集架构中,一个微程序时常用来帮助转换指令为各种形态的讯号。这些微程序在已成品的CPU中往往可以重写,方便变更解码指令。
执行
在提取和解码阶段之后,接着进入执行阶段。该阶段中,连接到各种能够进行所需运算的CPU部件。 例如,要求一个加法运算,算数逻辑单元(ALU,Arithmetic Logic Unit)将会连接到一组输入和一组输出。输入提供了要相加的数值,而输出将含有总和的结果。ALU内含电路系统,易于输出端完成简单的普通运算和逻辑运算(比如加法和位元运算)。如果加法运算产生一个对该CPU处理而言过大的结果,在标志暂存器里,运算溢出(Arithmetic Overflow)标志可能会被设置。
写回
最终阶段,写回,以一定格式将执行阶段的结果简单的写回。运算结果经常被写进CPU内部的暂存器,以供随后指令快速存取。在其它案例中,运算结果可能写进速度较慢,但容量较大且较便宜的主记忆体中。某些类型的指令会操作程序计数器,而不直接产生结果。这些一般称作“跳转”(Jumps),并在程式中带来循环行为、条件性执行(透过条件跳转)和函式。 许多指令也会改变标志暂存器的状态位元。这些标志可用来影响程式行为,缘由于它们时常显出各种运算结果。 例如,以一个“比较”指令判断两个值的大小,根据比较结果在标志暂存器上设置一个数值。这个标志可藉由随后的跳转指令来决定程式动向。 在执行指令并写回结果之后,程序计数器的值会递增,反覆整个过程,下一个指令周期正常的提取下一个顺序指令。如果完成的是跳转指令,程序计数器将会修改成跳转到的指令位址,且程序继续正常执行。许多复杂的CPU可以一次提取多个指令、解码,并且同时执行。这个部分一般涉及“经典RISC管线”,那些实际上是在众多使用简单CPU的电子装置中快速普及(常称为微控制(Microcontrollers))。
是会的!一个电脑的基本最小配置就是供应电能的电源,承载各种板卡的主板,运算的CPU和绘图的显卡,还有作为临时仓库的内存!这个系统是最基本的不能再减少了,否则就无法运行!当然实际没有硬盘我们并不能进入正常的操作系统!所以还有硬盘!
但是硬盘确实不影响开机!我们的计算机在开机后会把包括操作系统在内的所有马上用到的程序和资源都从硬盘调入内存之中,然后再走CPU执行!可以理解为CPU计算所需要的数据来自于内存!如果内存不够快,CPU就会等待!实际上即便是最好的内存也还是没有CPU快,所以大部分时间CPU都是在等待!即便任务管理器显示CPU利用率100%!
可以看出内存速度是很影响CPU执行速度的!同样显卡需要运行的数据也有很大一部分来自内存!这在核心显卡的计算机中表现的更明显!低端的独立显卡有一部分显存是共享内存卡达到的,同样也很明显!所以内存的速度是会影响CPU和显卡速度的!
CPU会影响FPS值。
CPU的性能对于游戏的FPS高低有很大关系。例如FX4300和i5 4590搭配GTX Titan x运行GTA5。i5 4590要比FX4300的FPS要高,这是因为单核性能的差距,游戏最吃的是CPU的单核性能。
影响FPS的主要因素是GPU,当然CPU 温度过高时,它会自动降频,也会对FPS有小幅度影响。
FPS想要高2个因素:
1、CPU快。CPU够快,所谓够快就是足够运算你画面的信息量。
2、内存大。CPU运算完后通过内存交给显卡三显卡快显示渲染运算后显示出来一般人会说显卡好就可以了。那是因为他的CPU足够处理。如果他玩一款他的CPU处理不过来的游戏那他就会卡,跟显卡没关系。
大多数游戏来说CPU都是绰绰有余。大型网游一般都吃CPU,显卡特效可以调低但是网游里面的人物之间的大量信息你没法改变。
跳闸停电,对于电脑来说属于“非正常关机”,一般来说,非正常关机对硬盘有潜在威胁, 突然的断电有可能导致硬缉耿光际叱宦癸为含力盘坏道的出现,并且在向硬盘写入数据的过程中因断电而中断,可能导致硬盘的部分文件数据损坏,严重的也会系统崩溃。CPU、主板、显卡基本上不会因断电而损坏。
1、如果显卡 cpu在处于高负载运作时,比如玩大型游戏时,那突然掉闸断电会不会造成损害,使CPU、显卡性能下降、或是导致两者散热出问题。
2、计算机中,除了硬盘外,其它存储器(比如内存、CPU缓存)都是易失性存储器,断电后,内存中的所有数据将全部丢失,CPU缓存中的数据和指令也全部丢失,那么CPU即使还在运转,也无法处理任何指令。并且,CPU是半导体器件,失去电源后它立即就不再工作了,不会损坏。散热问题其实也不是很严重,台式电脑正常关机后,风扇也会停止运转,不论此时CPU的温度是多少。一般台式机的CPU散热条件都比较好,温度不会太高。 就算是正常关机,也不会等CPU和显卡温度降下来才使风扇停转的。60度对于芯片来说算不上高温,影响不大,高温会严重缩短电解电容器的寿命。
3、伤害最大的是硬盘,正在每分钟几千下的运转下,忽然断电停下,硬盘停转次数多了的确会损伤硬盘,而显卡主板和CPU就会小一些。 综上诉述,偶尔一次损伤不大,主要是对硬盘有损伤,可能会出现坏道。
CPU的性能决定电脑的性能,主板决定电脑的扩展性和电脑各部分工作的稳定性。电脑的配置各部分的性能如下。主机部分:
1,CPU。计算机的心脏,负责运算;
2,显卡、电脑的显示核心,用于处理图像数据。如果是游戏玩家或者图形工作者,需要独立显卡。如果进用来上网,可以不购买独立显卡;
3,内存。用于CPU和硬盘交换数据,进行临时存储;
4,硬盘。计算机的所有文件均存储到此;
5,主板。计算机的各部件安插在主板上协同工作;
6,电源。给各部件供电;
7,机箱。用于保护机箱内部的所有部件。外设部分:1,显示器。用于显示电脑的图像;2,键盘鼠标。用于操作电脑;4,音响。用于输出声音;5,摄像头。用于摄像、视频聊天、拍照等;6,话筒。用于输入声音、语音聊天等。
电脑开机时间长可能是系统垃圾过多导致,可以使用第三方软件进行清理,也可以清理电脑的磁盘,打开“开始”菜单,选择“磁盘管理”,选择需要清理的磁盘,之后右键单击该磁盘,选择“属性”——“磁盘清理”即可。也有可能是操作系统版本过低,可以升级电脑的系统,或者使用固态硬盘也可以加速开机。
电脑常见使用问题:电脑显卡出现问题,可能是机箱散热风扇损坏,建议更换风扇。电脑本地连接不见了,可以打开电脑的设备管理器,点击“网络适配器”,右键单击驱动程序选择“更新驱动程序软件”。
固态驱动器(Solid State Drive),俗称固态硬盘,固态硬盘是用固态电子存储芯片阵列而制成的硬盘,固态硬盘在接口的规范和定义、功能及使用方法上与普通硬盘有很多不同,在产品外形和尺寸上也有区别。固态硬盘的存储介质分为两种,一种是采用闪存(FLASH芯片)作为存储介质,另外一种是采用DRAM作为存储介质。
以下内容为转载,电脑如今已成为我们生活中不可或缺的重要工具,现在一台配置稍好点的电脑价格也不便宜,因此怎样维护保养好电脑,延长使用寿命,降低故障发生的频率才是最重要的。在平常使用电脑的过程中,大多数人都会觉得如果电脑长时间处于运行的状态,电脑的寿命肯定会受到影响,那么,事实究竟是怎样的呢?
首先来说一下一台电脑的寿命到底有多长。一般情况下,一台电脑的寿命在4-5年左右,而我们更换主机的主要原因还是在于,其性能已经跟不上我们当下需求,所以只能更新硬件才能够使用,但并不是因为硬件出现了损坏。如果某一天你发现电脑无法开机,有很大可能是该“交电费了”!
CPU俗称硬件中的“小金刚”。它的使用寿命一般很长,基本可以用个8-10年,只要发热少,就算电脑长期处于待机状态,CPU也不会损坏(坏了很大可能是质量问题)。当然,长时间在高温运行游戏或其他应用时,CPU的温度会升高,也会加大CPU的烧毁几率,不过CPU在烧毁之前一般会出现蓝屏起到警示作用,因此只要正常使用,基本不用担心CPU的问题。
淘汰显卡的主要原因跟换主机的情况类似,会因显卡性能问题换掉它,而忽略了它本省的寿命。其实显卡的寿命也是非常久的,而影响它寿命的主要原因就是游戏。但是,由于显卡的品牌不一样,显卡用的电路板电容也不一样,如果长期满负荷工作,发热线路老化,电阻增大导致载流能力减弱,就会导致显卡无法正常工作。因此,对显卡最能造成威胁的就是发热,当我们的电脑高于额定参数运行时,它就会产生更多的热量,加快线路老化从而导致显卡的花屏和损坏。
很多电脑的损坏都跟主板有关。众所周知,主板上有很多供电零件和接口,在长时间高负荷运转下,主板出现的问题的几率就大大提升;另外,主板上的静电、积灰和进水都很容易造成击穿和短路现场。那为什么电脑一直没人用也会坏掉呢?
首先要说明的是,长时间的正常使用不会导致电脑报废。我们可以将电脑的寿命理解为使用一天就减少一天,不过它的寿命可高达十年;反之,如果长时间不使用电脑,可能会让内部温度降低,还容易受潮积灰,所以一开机电脑就进入了宕机模式,也就是我们所说的“死机”。
而电源和散热器才是电脑寿命的短板,同样也是影响电脑正常运作的重灾区。劣质电源可以在一念之间结束电脑的“性命”;而风扇进灰损坏也是常有发生,如果主机没有了散热,估计也“活不长久”!